衢州游戏动漫影视后期视频剪辑培训,影视动画培训
-
¥99.00
校区开设课程:Maya三维动画、影视后期、游戏开发、动漫设计、游戏建模、游戏原画、商业插画、影视剪辑包装、影视原画与模型渲染、视频剪辑、影视角色动画、影视合成、短视频制作、微电影实训课、三维模型、NUKE合成、游戏原画培训、二次元角色培训、游戏UI设计、3D模型、游戏动画培训、虚幻引擎交互开发培训、VR、AR培训、Unity游戏程序开发培训。
MAYA影视三维动画培训,
课程简介:基础课程涵盖了Maya软件的基本技术内容。
让学生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 对两个动画实例的解释,学习动画原理,掌握关键帧动画和路径动画的制作。
为3D动画爱好者的学习打下基础。
Maya Foundation入门课程
是为没有任何基础的人量身定制的, 从头开始,一步一步,你可以步入3D动画艺术大厅。
课程内容:1、界面和命令的应用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.关键帧动画,路径动画和Graph Editor应用程序; 4.材料,照明,渲染和光学; 5.综合后基础知识
MAYA中级课程
主要学习photoshop图像设计、premiere影视剪辑制作、affter effects后期影视制作、三维(3dmax动画、maya动画)动画制作相关课程内容,另外配合镜头语言的应用、音乐使用技巧,结合商业实战案例的制作,使学员熟练掌握影视动画的制作流程,达到影视动画行业用人需要,从而快速就业。
Maya模型培训:
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
MAYA介绍三:学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一: 讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何各种命令完成静物制作。
学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开、闭合曲面。
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术
开设课程:游戏原画、游戏美术、游戏建模、商业插画、unity3d、游戏动画、动漫设计、影视后期、视频剪辑包装、影视、短期速成培训等课程。0基础学习,技能提升、线下面授实训,帮助更多的人实现梦想!
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,模型师及其他美术环节的制作。
游戏原画培训:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。
影视后期培训:
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且为影片制作声音等。
后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。
影视后期制作在整个影片制作中的地位是不可忽视的,是将前期制作合为一体的一个模块,也是较终的一个模块,所以会需要解决前期制作中的不足和前期解决不了的问题,也是很辛苦的一个。
学习课程: 影视原画设计、影视模型渲染、影视剪辑与包装、影视角色动画、影视后期合成、影视设计
学游戏动漫技能,游戏程序开发、影视后期剪辑、原画插画等项目实训课程,零基础学习,多种实训班型,满足不同学员的学习需求!
视频剪辑速成培训:
零基础到精通:主流后期制作软件全掌握
掌握PS图像后期、色彩、光影、精修等处理技巧
学习PR视频剪辑基础,影视剪辑全解析
AE视频剪辑及视频图像设计软件训练
学习和掌握影视视听语言和镜头语言
AE实拍后期合成和三维合成流程实训