毕节游戏动漫影视后期视频剪辑培训机构,游戏原画培训
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¥99.00
我们专注于CG游戏动漫设计、游戏开发、 影视后期、视频剪辑、游戏原画、游戏美术、商业插画培训等课程,零基础学习,多种实训班型,满足不同学员的学习需求!
课程:
游戏原画、游戏美术、游戏开发、游戏VR、游戏动漫等
影视后期、剪辑包装、电影、影视动画、视频剪辑等
游戏设计策划培训:
游戏设计又称游戏策划,是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
培训方向:
游戏策划、游戏模型设计、游戏原画设计
游戏动画培训:
熟练掌握影视、游戏动画涉及影视创意、3D设计、动画制作、材质灯光渲染、次世代游戏设计,熟练操作软件:Maya、3dsMax、Zbrush、PhotoShop(绘制贴图)等
培训岗位:模型师、材质灯光师、中动画师、角色绑师定、师等。
游戏原画培训:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,模型师及其他美术环节的制作。
影视后期培训:
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且为影片制作声音等。
后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。
影视后期制作在整个影片制作中的地位是不可忽视的,是将前期制作合为一体的一个模块,也是较终的一个模块,所以会需要解决前期制作中的不足和前期解决不了的问题,也是很辛苦的一个。
学习课程: 影视原画设计、影视模型渲染、影视剪辑与包装、影视角色动画、影视后期合成、影视设计
校区开设课程:Maya三维动画、影视后期、游戏开发、动漫设计、游戏建模、游戏原画、商业插画、影视剪辑包装、影视原画与模型渲染、视频剪辑、影视角色动画、影视合成、短视频制作、微电影实训课、三维模型、NUKE合成、游戏原画培训、二次元角色培训、游戏UI设计、3D模型、游戏动画培训、虚幻引擎交互开发培训、VR、AR培训、Unity游戏程序开发培训。
MAYA影视三维动画培训,
课程简介:基础课程涵盖了Maya软件的基本技术内容。
让学生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 对两个动画实例的解释,学习动画原理,掌握关键帧动画和路径动画的制作。
为3D动画爱好者的学习打下基础。
Maya Foundation入门课程
是为没有任何基础的人量身定制的, 从头开始,一步一步,你可以步入3D动画艺术大厅。
课程内容:1、界面和命令的应用; 2. Nurbs,Polygon基本建模; 3.关键帧动画,路径动画和Graph Editor应用程序; 4.材料,照明,渲染和光学; 5.综合后基础知识
MAYA中级课程
主要学习photoshop图像设计、premiere影视剪辑制作、affter effects后期影视制作、三维(3dmax动画、maya动画)动画制作相关课程内容,另外配合镜头语言的应用、音乐使用技巧,结合商业实战案例的制作,使学员熟练掌握影视动画的制作流程,达到影视动画行业用人需要,从而快速就业。
Maya模型培训:
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
MAYA介绍三:学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一: 讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何各种命令完成静物制作。
学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开、闭合曲面。
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术
影视前期全流程
掌握二维&三维知识,包括前期原画设计及后期三维模型制作,并进行材质贴图的制作,及终渲染合成,课程覆盖影视前期制作全流程。
道具设计
学习并掌握古代道具设计、科幻载具设计,从基础解决透视、配色、光影、造型等绘画设计技巧,掌握设计细节绘制技巧、制作规范,能够设计出、超写实道具作品。
场景设计
学习掌握室内、室外场景概念设计、数字绘景设计、三维辅助设计,学习场景陈设、布局设计技巧,素材运用技巧,掌握三维与绘画结合技巧,完成写实作品。
角色设计
了解掌握人体解剖、现代、古装、科幻、二次元等不同风格的 表现技巧,从角色草图设计、色彩搭配、质感刻画到细节润 色,完成影视角色绘制。
模型制作
贴合行业项目制作流程,根据原画设计稿制作出符合行业标准的三维模型,并挑战影视、动画、游戏、VR等模型制作,达到产业级标准。
贴图材质
学习模型贴图制作技巧,如道具贴图、角色生物类贴图材质制作等;学习PBR材质制作流程,掌握影视、动画、游 戏、VR等贴图材质制作,达到产业级标准。
灯光渲染
用光影绘画,学习各种布光技巧,对多种风格影片都能应对自如;室内外场景布光技巧,通过灯光营造画面中的氛围;配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光渲染。
环境制作
学习环境制作设计,如山,水,树等物体的制作、环境氛围营造、环境资产渲染合成,通过软件制作出三维场景作 品,通过学习环境设计,完成影视作品。