游戏行业中3D设计职位3D场景建模学习
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面议
游戏行业中的3D美术设计呢,分为场景设计,以及角色设计。
3D场景建模师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
场景美术师会接触很多其他的知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方
面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
3D角色建模师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
场景与角色都是一款游戏中的元素。角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止境的。
3D游戏
1、要想设计好场景搭建考虑游戏的时代背景设定。参考图片,游戏,电影,动画,书籍等等一切可以给你启发的东西。只有充分的了解游戏,你才能做出你想要的设计。
2、了解认识设计元素,设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。
3D游戏美术
3、懂得运用游戏美术场景设计原则。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。
4、将复杂的场景进行拆分重组,完成场景之后,要把角色和游戏UI都放到场景中去,观看游戏整体效果,不断完善改进。
游戏美术
其实说到底,如何设计场景搭建的问题。软件和流程是相对来说是比较容易的,万事开头难。美术基础是否牢靠是,一切设计都是以美术基础为起点的。一步一步扎实地走下去才是成功的关键。