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潮玩宇宙无聊猿天梯游戏搭建开发-卡帕部落解决方案实体公司

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    潮玩宇宙盈利模式及底层逻辑目前,我们拥有成功客户案例两千多起,自主研发版权25个,覆盖150个行业类目。迅速的市场反应,的技术团队,为漫云奠定了软件产品开发实力的高起点。目前,我们拥有成功客户案例两千多起,自主研发版权25个,覆盖150个行业类目。迅速的市场反应,的技术团队,为漫云奠定了软件产品开发实力的高起点。漫云特别设立战略研究室,与互联网各领域内前端从业者及保持长期密切沟通,因地制宜形成漫云特的市场敏锐性和行业前瞻性, 推出多项创新产品,并取得了骄人的市场业绩!目前,我们拥有成功客户案例两千多起,自主研发版权25个,覆盖150个行业类目。迅速的市场反应,的技术团队,为漫云奠定了软件产品开发实力的高起点。依托于多年的互联网核心技术沉淀,致力于为创业者与企业提供符合企业“互联 网+”战略的服务,目前,己为众多企业 、上市公司及事业单位提供的技术服务。漫云精研技术,用心服务,欢迎全国企业来电洽谈合作。作为一家实施标准化管理并快速发展的技术企业,自创立以来,我们以互联网解决方案为核心,专注于开发互联网创新模式的软件产品。我公司,创立于2016年,是一家拥有数十年互联网从业经验的人才组成的团队的企业。
    在这里先说出大家疑惑的两个点。
    1、公司给所有用户本金兜底,那公司赚什么?
    2、宝石后面会不会变得不值钱?
    点:我们买的每张卡平台都会赠送(400+一张无聊猿数字卡),400+一张数字卡=35元。
    而平台给我们兜底本金的下车通道“金沙矿场”,挖出来的金沙也是对等的价值!
    1万金沙=1元,消耗1张卡和400可以挖出35万金沙=35元。
    这就是平台兜底!说到这里大家会疑惑,那平台赚什么?
    这时候就要提到潮玩宇宙几个趣味性很强的销毁板块了。
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    例:“大逃杀”“无聊猿天梯”“运动会”等等......,平台里面的趣味性小游戏所有玩家都可以用参与,平台会从中抽取一定的作为手续费销毁。
    小游戏趣味性很强,玩的用户非常多,这其中单单是“大逃杀”这一款小游戏,每天就能销毁将近一百万!
    还有销毁无聊猿数字卡的应用,目前有“斗猿场”,后面还会出更多销毁和数字卡的应用。
    大家别小看这几个游戏应用,奖券世界出来将近两年了你们都知道,奖券世界单单只是其中“金币夺宝”这一个应用,就销毁了近两亿个世界金币。
    大逃杀你们可以去看看,趣味性很强,能够满足玩家的精神需求,所以参与的玩家非常多,玩家与玩家之间的博弈,平台稳稳的抽5%手续费。(不建议亲自上手玩,因为真的很上头)
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    还有大家平时抽卡卖卡,或者买卖产生的交易手续费,这些手续费都会销毁!
    前面也给大家说到了,和无聊猿数字卡的产生来源于用户花钱买卡,
    、数字卡=钱,那么这部分销毁的和数字卡,就是公司的纯利润!
    而且无聊猿闪卡只是潮玩宇宙的盈利板块之一。还有潮玩商城、扭蛋兔潮玩、扭蛋兔闪卡,等等....的盈利板块,只要平台用户越多,公司就越赚钱!


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