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OTOY与IT共同合作发布即时渲染平台蓝海创意云

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随着VR,游戏等内容的发展,各行业对即时渲染技术的需求也越来越大,蓝海创意云渲染表示,有需求就有市场,比如下面介绍的这个即时渲染平台就是为此而生。
近日 Imagination Technologies 和 OTOY 共同发布突破性的硬件加速渲染平台,其中集成了Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OTOY即将上市的OctaneRender 4软件,可适用于虚拟现实(VR) 、游戏和电影内容创作。
OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光线追踪硬件上运行,能够在完全动态的场景中每秒追踪超过一亿条光线,并能在适应于轻便型手机、VR 及 AR 眼镜的功耗预算内实现。Imagination 指出,这些结果仅是冰山的一角而已,该公司预期,根据目前进行中的功能增强计划,未来还将实现性能大幅度提升。
与 OTOY 在其 OctaneRender 和 Brigade 引擎中创建的GPGPU 光线追踪功能相比,通过结合 OctaneRender 4 与 Imagination 的 PowerVR 光线追踪硬件,可带来十倍的每瓦光线追踪性能的提升。此性能升级再加上 PowerVR GPU 的低功耗特性,意味着运用芯片来追踪光线能比工作站所使用的 GPU 提供数十倍的更效率。这能为集成了 OctaneRender 的游戏引擎,例如 Unity 和 Unreal 引擎,带来的超真实体验,并能为超过 22 种支持 Octane 的内容创作应用程序——包括 Autodesk 3DS Max 和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects 和 Nuke 等——显著地提升渲染的速度。
PowerVR 光线追踪技术研究总监 Luke Peterson 指出:“OctaneRender 4 将成为各种应用领域视觉与互动性方案。OTOY 是应用硬件加速光线追踪这类新技术的者,并已向全世界展现了全新的可能性。这是一家拥有远见卓识的公司,将重新定义媒体的未来,能与他们携手合作,我们倍感荣幸。”
Imagination 的 PowerVR 光线追踪技术以及 OctaneRender 4 将面向从云端渲染服务到超轻型 VR 与混合现实眼镜等各类的图形平台。
硬件加速式光线追踪的时代即将到来,将能协助艺术工作者、VR 内容创作者及游戏开发人员实现他们宏大的创作愿景——而且无需牺牲互动性和超写实的感受。
不过,即时渲染虽然好处多多,但比起离线渲染毕竟运算能力和效果要差些。想要的渲染效果,还得上蓝海创意云这种可以同时提供CPU及GPU不同类型的全天候云渲染服务的平台比较好。

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