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舞台灯光音响更新换中电脑灯与传统舞台灯光
舞台灯光音响中升级换中电脑灯光负责的是对现场的场氛围渲染,是一种对某种音乐形态、种类、音乐意境及演出人物形象的表现途径,不同的场合使用不同的灯光效果和编程设计来体现活动的主题,根据实际的情况,采用不同设计思路进行编程设计。设计原则是以音乐、演出、歌舞娱乐的实际使用为基础需求,力求简洁,反应迅速,轻快地有效地营造出动感、活跃、时尚前卫的音乐氛围和环境气氛,达到色彩与光亮的在舞台或舞池区的结合。与传统灯光比较而言,电脑灯有非常多的优点,我们列举一些为显著的:1、电脑灯光设备采用国际上通用的数码信号DMX192信号进行控制,兼容性好,控制快速。2、电脑灯光设备可预置编程程序,走位,自动控制,为使用者控制灯光系统提供的方便。3、电脑灯光可实行实时控制,操作者可根据临场情况进行灵活控制,控制方式的灵活性好。4、电脑灯色彩纯度高,颜色变化丰富,一般可达几十种,能极为有效地为舞台渲色,而颜色由内置的镀膜色片提供,避免了传统灯具通过换色片换色的色彩失真和颜色种类少的缺点。5、电脑灯的灯泡亮度全部实行线性调整,强弱变化的层次感好。灯泡寿命长达2000小时,避免了频繁更换灯泡的麻烦。6、电脑灯图案丰富,通过三面棱镜控制,可以为舞台带来丰富的图案变化和多变的光束摆动,是传统灯无法做到的。7、电脑灯频闪速度可调,1-10次/秒,可以根据现场情况实行直观有效的控制。8、电脑灯普遍可实行X轴450Y轴270的移动,能将光束投射到动感听音区何一个角落,且移动速度快。9、电脑灯具备自动光电侦测归零,很好地了系统的同步性,使得灯光系统的整体性和统一性得到很好的体现。以上只是电脑灯光与传统灯光设备比较的部分优势,但电脑灯光也有有待提高的地方,比如灯泡亮度(传统灯只需加大功率的灯泡即可,电脑灯则要使用更的电机和镀色片以及镜面等元器件并解决散热问题才能将亮度提供少许)。声频分析仪按1/3倍频带在声场里对10个测量逐一测量所得出的传输频率特性。从以上12幅宽坦的传输频率特性曲线可以看出,整个大厅里的声场相当一致,没有明显的幅度畸变,这对于提高扩声系统的保真度和改善传声增益是十分有利的。同时,我们还按照我国广电部标准厅堂扩声系统声学特性指标》(GⅥ25-89)对扩声系统进行了测量,本系统所达到的技术指大声压级110dB(125-4000Hz)传输频率特性63-80000Hz围内符合该标准中的图2要求传声增益-7dB声场不均匀度1000Hz,4dB;4000Hz,ldB上述数据完全达到了该标准中所规定的语言和音乐兼用扩声系统指标。也就是说该系统能够很好地满足会议和文艺演出的需要。3多功能厅灯光设计3.1台(舞台)面光多功能厅灯光的设计是指台的灯光设计。多功能厅的台(舞台)与正规剧场、礼堂的舞台相比要小的多。而且形式也多种多样,有敞开式、移动式等。多功能厅大部分为改建项目,利用原有旧的房间如:仓库、储藏室、会议这种做法使用是可以的,但与整体多功能厅的装饰极不协调。同时给维护人员也带来的不便,那么如何解决这个问题呢?在实际工程中我们采用了面光翻板升降机构,平常不使用时全部机构及灯具隐藏在吊顶中,当使用时,面光翻板升降机构徐徐降下,到达工作位置时自动停止。实践证明,此机构的效果,解决了维护方便、美观、的要求。
舞台灯光音响租赁讲述舞台设计的一些知识
在设计舞台时需要注意哪些事项呢?
剧场建筑的主要构成部分之一。指观众席前面的演出场所。古露天剧场的舞台主台大都前伸于观众席之中,或低于观众席(如古希腊扇形剧场的舞台),或观众席(如中国的庙台),供观众从三面看戏。室内剧场的舞台通常正对观众席,有镜框舞台、伸出型舞台、中心舞台等。
舞台是为演员表演提供的空间,它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得想的观赏效果。舞台桁架通常由一个或多个平台构成,它们有的可以升降。
就舞台设计所处的内容而言,主要有观众席、舞台、后台三大部份,观众席包括座席、音响环境、视角视野、进场出场路径、物环境;舞台包括灯光、布幕、音响、演出道具、悬吊与更换支架系统、戏服、戏妆等等;后台包括换装化妆、文武场(乐队)、过场通道、基本道具陈放、以及准备出场空间等等。
舞台设计是以舞台为标的物的设计,更细的说以舞台设备、灯光、布幕、音响、演出道具、悬吊与更换支架系统、戏服、戏妆为为标的物的设计。与展示设计雷同的是这些标的物都是配角,要由表演活动来当主角。
另外,舞台设计还具有剧情配合的时间向度的特性。在舞台设计的程度分类上大致都可分为露天野台、流动舞台、室内舞台三种,而就舞台设计的发展上,西方与我国也各有不同的类型出现。在西方,文艺时期舞台设计有较大的技术突破,包括:镜框式舞台、透视布、假透视、快速(旋转)更换的侧幕系统等等,不但使以戏剧与歌剧为核心的舞台设计,成为西方舞台设计的主要工作内容,更藉由文艺运动,使这种舞台设计从意大利快速的流传整个西方世界。
在园林亮化设计中,我们需要考虑景观的特色结合灯光设计的手法和技术进行,一般园林亮化工程的常见照明设计手法有四种
一、水景的景观亮化照明
水景是园林亮化工程的组成部分之一,也是的照明设计部分。
园林水景的形式有很多,例如说,有水面开阔的大湖水景,也有喷泉、溪涧、水泥池和瀑布等类型的水景。园林亮化工程当中水面的夜景照明设计方法主要是通过水面造景和岸边的栏杆以及树木的照明在水面所形成的倒影。实景与水中的倒影,相互对照,衬托、正反相映,再加上水中倒影的动态景观效果,让人享受其中。
对于一些瀑布,喷泉类的景观,可以通过水下照明设计,根据需求将相同或不同颜色的水下照明灯具,通过排列向上照射,灯光亮化的效果神奇,别有一番情趣。
二、雕塑小品的景观亮化照明
园林亮化工程当中的雕塑小品,标志性的构建物,前者是观赏性的,后者是具有纪念性的。此类的照明设计应该从雕塑的主要特征入手,特别是雕塑的关键部位,比如说:头部、用料、神态、色彩及周边环境出发,宜采用侧面从上往下进行投光,不宜从正面的均匀照射,这样可以营造成光彩适宜、神态真实、立体感强的灯光亮化效果。在光源的选择上,应该选择窄光束灯具配,而且要避开游人视线的主要方向,防止产生眩光的干扰。
三、园林道路的功能照明设计
园林道路照明设计的主要方法:从园林的处通过灯光设计将游人引向各个景点。路是园林的脉络,路径走向蜿蜒曲折,给人创造一种步移景异,曲径通幽的效果。照明设计方法应紧扣这一特点进行。
四、园林树木的景观亮化照明
园林树木的景观亮化照明手法:树木是构成园林景观的要素之一,园林树木的品种繁多,千姿百态,除了能够美化环境,提供游人观赏之外,还具有调节和保护环境的。
照明应根据树木高矮、大小、外形特征和颜别对待。