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金华3d效果图设计制作

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1、建模阶段
  (1)前期准备。在作图之前要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

互联网时代人们已经能够通过网络来实现视频对话等功能,视频和图片在人们生活中的应用也越来越广泛。而人们对视频和图片的要求已经从清晰上升到了逼真,而3d效果图全景制作出的图片具有非常高的逼真度,不但适合在各类自媒体上进行发布,同时也是很多短视频制作者愿意采用的图片形式。
相对于新人来说制作全景图是有一定的难度的,不知道从哪里下手开始操作,可以尝试下使用酷雷曼的3dvr全景营销系统,在这个平台上面可以上传你的照片素材,利用一键制作全景图,就可以了,这个全景营销系统不仅可以生成全景图,还可以在平台上面添加一些辅助功能。如、商品logo、文字、音频、二维码等,可以达到理想的宣传效果,随着市场对这种逼真图片需求的提升,未来3d全景图会越来越受到群众的关注。

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光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:
(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。
(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。
(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。

( 1 )哪有光,哪打光。
       “哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。这一布置原则可以说是基础但是实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。照明形式主要分为5种类型:直接照明、半直接照明、间接照明、半间接照明、漫射照明。在现实场景中无外乎是这两种类型的灯具与这5种照明的形式。在制作效果图的过程中,要明确将来在现实场景里灯具的类型与照明形式,并要了解灯具的位置。在效果图制作过程中在这些位置上打上相应的灯光就可以模拟将来现实场景中的灯光效果。窗户进光,就在窗户位置打上vr面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上vr面光源,顶上x位置有射灯,则在x位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光原则。在进行室外效果图制作的过程中,也遵循同样的原则。室外效果图一般表现的为建筑,在现实场景中只有阳光一个光源,那么在效果图制作过程中模拟一个阳光效果即可。遵循这一原则,可以使得光线位置明晰,与终效果图结合紧密,会取得良好的照明效果。

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