北京综艺访谈场地租赁,直播虚拟演播厅怎么联系
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虚拟演播室系统视频合成的基本技术是色键器抠像,即摄像机拍摄的蓝幕布前的真实景 物通过色键器进行抠像处理,与计算机生成的虚拟场景合成。 虚拟演播室前景和背景合成要釆用深度合成技术。所谓深度就是前后关系,这一技术 要考虑两路键信号的深度信息。这不同于三维图像的造型技术,因为虚拟演播室三维场景图 像中的像素不仅需要都带有深度信息,而且还要有与摄像机的距离信息,由这两部分信息决 定前景和背景像素的可见性。在实时生成的时候,的计算机通常使用一个深度缓冲区 来存储像素的深度值。 那么如何在传统摄像机拍摄时,获取前景视频信号的深度信息呢?通 常釆用估计方法,估计摄像机与镔员之间的距离,即深度值(深度键)。前景信号通过色键 抠像得到镔员部分的信号,先与背景作传统方式上的合成,得到色键序列值,这样已部分地 确定了前景在背景中的位置,再由深度值来进行前后关系的调整,后输出的深度键值序列 再按传统方法合成。
虚拟演播室的场景是计算机生成的图形,根据图形是二维和三维,虚拟场景也有二维和 三维之分◊根据三维模型生成方式,三维场景有真三维系统和二维半系统◊所谓真三维系统 是指由计算机实时生成三维虚拟场景,场中灯光的强弱、位置以及物体的位置和大小都可以 实时变化,当能获取摄像机位置参数时机位也可移动。该系统由于物体、灯光甚至机位都可 以移动,画面会显得比较生动,适合用于综艺、科技类节目以及效果要求复杂的体肓、天气 预报节目。 但是这种设备一般造价较高,并且受到计算机处理能力限制,三维虚拟真实模型 不可能无限复杂,即虚拟场景的总效果受到限制。所谓二维半系统是指事先由三维处理软件 生成好场景画面,再由计算机根据摄像机参数进行贴图,场景中灯光的强弱、位置以及物体 的位置和大小都不能变化,摄像机位置也不能移动。二维半系统的物体,灯光以及机位都是 固定的,但因为场景是提前谊染好的,其效果可以任意发挥不受计算机处理能力的限制,并 且造价较低,非常适用于场景静止的新闻、访谈等节目的制作,应当说能满足大多数节目制作的要求。
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