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中国电玩市场发展现状调研及前景趋势预测报告2024年

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中国电玩市场发展现状调研及前景趋势预测报告2024-2030年
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[报告编号] 385060
[出版日期] 2023年12月
[出版机构] 中研华泰研究院
[交付方式] EMIL电子版或特快专递
[报告价格] 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元
[联系人员] 刘亚
 
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第1章:电玩行业界定及数据统计标准说明
1.1 电玩的界定
1.1.1 电玩的定义
1.1.2 电玩相关概念辨析
1.2 电玩行业产品分类
1.3 电玩行业所归属国民经济行业分类
1.4 电玩行业术语介绍
1.5 本报告研究范围界定说明
1.6 本报告数据来源及统计标准说明
第2章:中国电玩行业PEST(宏观环境)分析
2.1 中国电玩行业政治(Politics)环境
2.1.1 电玩行业监管体系及机构介绍
(1)电玩行业主管部门
(2)电玩行业自律组织
2.1.2 电玩行业标准体系建设现状
(1)电玩行业标准体系建设
(2)电玩行业标准汇总
2.1.3 电玩行业发展相关政策规划汇总及解读
2.1.4 “十四五”规划对电玩行业发展的影响分析
2.1.5 “碳中和、碳达峰”战略的提出对电玩行业的影响分析
2.1.6 政策环境对电玩行业发展的影响分析
2.2 中国电玩行业经济(Economy)环境
2.2.1 宏观经济发展现状
(1)国内GDP增长分析
(2)工业增加值增长分析
2.2.2 宏观经济发展展望
(1)GDP增速预测
(2)行业综合展望
(3)“十四五”中国经济发展的潜力分析
2.2.3 电玩行业发展与宏观经济相关性分析
2.3 中国电玩行业社会(Society)环境
2.3.1 居民收入增长情况
2.3.2 居民消费支出水平
2.3.3 中国城镇化水平的发展
(1)我国城镇化现状分析
(2)城镇化趋势展望
2.3.4 社会信息化程度分析
(1)网络普及情况分析
(2)5G建设情况
2.3.5 社会环境对电玩行业发展的影响分析
2.4 中国电玩行业技术(Technology)环境
2.4.1 电玩行业的核心关键技术简析
2.4.2 电玩行业的研发创新现状
2.4.3 电玩行业相关专利的申请及公开情况
(1)电玩行业专利申请
(2)电玩行业专利公开
(3)电玩行业热门申请人
(4)电玩行业热门技术
2.4.4 技术环境对电玩行业发展的影响分析
第3章:电玩行业发展现状及趋势前景预判
3.1 电玩行业发展历程与地位分析
3.2 (除中国外)电玩行业宏观环境分析
3.2.1 (除中国外)电玩行业经济环境分析
(1)世界经济增长情况
(2)国际宏观经济预测
3.2.2 (除中国外)电玩行业政法环境分析
3.2.3 (除中国外)电玩行业技术环境分析
(1)(除中国外)电玩行业技术环境概况
(2)电玩行业专利申请情况
1)电玩行业专利申请
2)电玩行业专利授权
3)电玩行业热门申请人
4)电玩行业热门技术
(3)电玩行业技术发展趋势
3.2.4 对(除中国外)电玩行业的影响分析
3.3 电玩行业发展现状
3.3.1 电玩行业供需状况
(1)电玩行业供应
(2)电玩行业需求
3.3.2 电玩行业市场规模
3.3.3 电玩行业区域布局
(1)按玩家的区域分布情况
(2)按市场规模的区域分布情况
3.3.4 电玩行业细分市场发展情况
(1)移动端市场规模
(2)PC端市场规模
(3)主机端市场规模
3.4 主要经济体电玩行业市场研究
3.4.1 美国电玩行业发展状况
(1)美国电子游戏发展历程
(2)美国电玩行业市场规模第二
(3)美国电子游戏玩家情况分析
3.4.2 日本电玩行业发展状况
(1)日本电子游戏发展历程
(2)日本电玩市场规模呈上升趋势
(3)日本移动游戏市场用户价值高
3.4.3 德国电玩行业发展状况
(1)德国电玩行业市场规模
(2)德国电子游戏类型分析
3.5 电玩行业市场竞争格局及企业案例分析
3.5.1 电玩行业市场竞争格局
(1)电玩市场整体竞争情况
(2)电玩热门细分市场竞争情况
3.5.2 电玩行业企业兼并重组状况
3.5.3 电玩行业代表性企业布局案例
(1)索尼(Sony Group Corporation)
(2)任天堂(Nintendo)
(3)动视暴雪(Blizzard Entertainment)
(4)EA(Electronic Arts)
3.6 电玩行业发展趋势及市场前景预测
3.6.1 电玩行业发展趋势预判
3.6.2 电玩行业市场前景预测
第4章:中国电玩行业发展现状与市场规模测算
4.1 中国电玩行业发展历程及市场特征
4.1.1 中国电玩行业发展历程
4.1.2 中国电玩行业市场特征
4.2 中国电玩行业产品进出口状况分析
4.2.1 中国电玩行业进出口概况
4.2.2 中国电玩行业进口状况
(1)电玩行业进口规模
(2)电玩行业进口价格水平
(3)电玩行业进口产品结构
(4)电玩行业主要进口来源地
(5)电玩行业进口趋势及前景
4.2.3 中国电玩行业出口状况
(1)电玩行业出口规模
(2)电玩行业出口价格水平
(3)电玩行业出口产品结构
(4)电玩行业主要出口地
(5)电玩行业出口趋势及前景
4.3 中国电玩行业参与者类型及入场方式
4.3.1 中国电玩行业参与者类型
4.3.2 中国电玩行业参与者入场方式
4.4 中国电玩行业参与者企业数量规模
4.5 中国电玩行业市场分析
4.5.1 电玩行业供给情况
4.5.2 电玩行业需求情况
4.5.3 电玩行业供需平衡及市场缺口分析
4.6 中国电玩行业市场规模测算
第5章:中国电玩行业竞争状态及市场格局分析
5.1 中国电玩行业投融资、兼并与重组状况
5.1.1 中国电玩行业投融资发展状况
(1)行业资金来源
(2)投融资主体
(3)投融资方式
(4)投融资事件汇总
(5)投融资趋势预测
5.1.2 中国电玩行业兼并与重组状况
(1)兼并与重组事件汇总
(2)兼并与重组动因分析
(3)兼并与重组趋势预判
5.2 中国电玩行业波特五力模型分析
5.2.1 电玩行业现有竞争者之间的竞争状况
5.2.2 电玩行业关键要素的供应商议价能力分析
5.2.3 电玩行业消费者议价能力分析
5.2.4 电玩行业潜在进入者分析
5.2.5 电玩行业替代品风险分析
5.2.6 电玩行业竞争情况总结
5.3 中国电玩行业市场格局及集中度分析
5.3.1 中国电玩行业市场竞争格局
(1)中国PC游戏市场竞争格局
(2)中国手机游戏市场竞争格局
(3)中国主机游戏市场竞争格局
5.3.2 中国电玩行业国际竞争力分析
5.3.3 中国电玩行业市场集中度分析
5.4 中国电玩行业区域布局状况
5.4.1 中国电玩行业企业数量区域分布
5.4.2 中国电玩行业区域市场发展格局
5.5 中国电玩行业区域市场发展状况
5.5.1 广东省电玩行业发展状况
(1)电玩行业发展宏观经济环境
(2)电玩行业发展政策环境
(3)电玩行业发展社会环境
(4)电玩行业发展情况
(5)电玩行业发展潜力评析
5.5.2 北京市电玩行业发展状况
(1)电玩行业发展宏观经济环境
(2)电玩行业发展政策环境
(3)电玩行业发展社会环境
(4)电玩行业发展情况
(5)电玩行业发展潜力评析
5.5.3 上海市电玩行业发展状况
(1)电玩行业发展宏观经济环境
(2)电玩行业发展政策环境
(3)电玩行业发展社会环境
(4)电玩行业发展情况
(5)电玩行业发展潜力评析
5.5.4 浙江省电玩行业发展状况
(1)电玩行业发展宏观经济环境
(2)电玩行业发展政策环境
(3)电玩行业发展社会环境
(4)电玩行业发展情况
(5)电玩行业发展潜力评析
5.5.5 江苏省电玩行业发展状况
(1)电玩行业发展宏观经济环境
(2)电玩行业发展政策环境
(3)电玩行业发展社会环境
(4)电玩行业发展情况
(5)电玩行业发展潜力评析
第6章:中国电玩行业链全景深度解析
6.1 中国电玩行业结构属性(产业链)
6.1.1 电玩产业链结构梳理
6.1.2 电玩产业链生态图谱
6.2 中国电玩行业价值属性(价值链)
6.2.1 电玩行业成本结构分析
6.2.2 电玩行业价值链分析
6.3 中国电玩行业上游市场分析
6.3.1 中国电玩行业上游电玩设备关键零部件市场分析
(1)电玩设备关键零部件概述
(2)电玩设备关键原材料供应水平
(3)电玩设备关键零部件对行业发展的影响分析
6.3.2 电玩行业游戏开发市场分析
6.4 中国电玩行业中游细分市场分析
6.4.1 中国PC游戏市场分析
(1)PC游戏概述
(2)PC游戏市场发展现状与前景
(3)PC游戏市场发展趋势
6.4.2 中国手机游戏市场分析
(1)手机游戏概述
(2)手机游戏市场发展现状与前景
(3)手机游戏市场发展趋势
6.4.3 中国主机游戏市场分析
(1)主机游戏概述
(2)主机游戏市场发展现状与前景
(3)主机游戏市场发展趋势
6.5 中国电玩行业下游消费者需求分析
6.5.1 中国电玩行业下游消费者特征分析
(1)消费者类型概述
(2)消费者区域分布情况
(3)消费者年龄分布情况
(4)消费者其他特征分析
6.5.2 中国电玩行业下游消费者需求特征分析
6.5.3 中国电玩行业下游消费者需求潜力分析
第7章:中国电玩行业市场痛点及产业转型升级发展布局
7.1 中国电玩行业经营效益分析
7.1.1 中国电玩行业营收状况
7.1.2 中国电玩行业利润水平
7.1.3 中国电玩行业成本管控
7.2 中国电玩行业商业模式分析
7.2.1 前瞻关于商业模式研究的基本思想介绍
(1)商业模式的定义及与其他模式的比较
(2)商业模式的核心构成要素及构建流程
7.2.2 中国电玩行业商业模式分析
(1)PC游戏行业商业模式
(2)手机游戏行业商业模式
(3)主机游戏行业商业模式
7.3 中国电玩行业市场痛点分析
7.4 中国电玩行业结构优化与转型升级发展路径
7.5 中国电玩行业结构优化与转型升级发展布局
7.5.1 中国电玩行业结构优化布局
7.5.2 中国电玩行业信息化管理布局
7.5.3 中国电玩行业智能化发展布局
第8章:中国电玩行业代表性企业案例研究
8.1 中国电玩行业代表性企业发展布局对比
8.2 中国电玩行业代表性企业发展布局案例(排名不分先后)
8.2.1 腾讯控股有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.2 世界股份有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.3 网易(杭州)网络有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.4 中山市小霸王智能科技发展有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.5 广州华立科技股份有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.6 浙江世纪华通集团股份有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.7 深圳市创梦天地科技有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.8 上海莉莉丝科技股份有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.9 北京畅游时代数码技术有限公司
(1)企业基本信息
(2)企业电玩行业业务布局及产品概况
(3)企业发展电玩行业业务优劣势分析
8.2.10 北京光宇在线科技有限责任公司
(1)企业基本信息
(2)企业发展状况
(3)企业电玩行业业务布局及产品概况
(4)企业发展电玩行业业务优劣势分析
第9章:中国电玩行业市场前瞻及投资策略建议
9.1 中国电玩行业发展潜力评估
9.1.1 电玩行业发展现状总结
9.1.2 电玩行业影响因素总结
(1)驱动因素
(2)制约因素
9.1.3 电玩行业发展潜力评估
9.2 中国电玩行业发展前景预测
9.3 中国电玩行业发展趋势预判
9.4 中国电玩行业壁垒
9.5 中国电玩行业投资价值评估
9.6 中国电玩行业投资机会分析
9.7 中国电玩行业投资风险预警
 

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