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手游广告线上推广投放

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熟悉手游推广的朋友都能感觉到,今年是原生广告狂飙突进的风口之年。诸多大媒体凭借着深厚的用户流量积累,纷纷推出或完善了基于自身的信息流广告产品。有的选择了走DSP化,有的选择了搭建自助的投放平台。

另一方面,大多数的用户目前已能接受出现在应用的信息流广告,尤其是在社交类、资讯类的App中。信息流广告不仅解决了广告展示契合度的问题,还实现了对人群的覆盖。

尽管如此,运用信息流广告对手游产品进行推广仍无法一蹴而就,这看似“套路化”的操作中,隐藏着许多对产品和用户的洞察。

Step1:理解产品形成投放模型

信息流广告与App使用场景相得益彰,所以拥有比常规展示性广告(如Banner、贴片等)更高的受众参与度。但投放信息流广告并不那么简单,它考验投放方的经验和技巧。在日常的广告设置中,有经验的运营人员会根据产品特性和推广KPI,制定具有针对性的操作策略,这非常关键。对于手游类App来说,产品在不同周期的投放策略会有明显的区别。

对于刚公测上线的产品,广告主往往有着快速导入用户、配合营销活动覆盖更大玩家数量的需求。因而,竞争泛玩家用户、获得高涨曝光是主要策略。而进入稳定推广期的产品,因为推广在于追求合理的用户获取成本,所以要考量投产比ROI,因此触达目标受众和平衡出价量级是。

当一个项目上线开跑后,投放方通常容易发现广告的曝光量或CTR并没有想象中的高。这个时候会有很多人习惯性地调整定向参数、修改物料素材,如果效果得不到提升,就进而提高出价,再反复测试。这并非是不正确的,但实际上,影响一个项目终效果的,是很多“台前幕后”的各类参数综合形成的。运营人员在理解产品的基础上,需建立起一套测试模型,运用循序渐进的理念,通过多组对照的验证手法,有逻辑地进行调整优化。特别是在众多的投放定向选择中,理性、克制、有步骤地把握好,不能操之过急地。

Step2:把握好曝光量是效果的根基

曝光量是信息流广告基础的数据,类似于“分母”的角色。如果曝光量过小,测试出来的数据就不具备代表性,还会直接影响到下一层用户行为的可能出量。一般来说,单个手游产品定向选择越多、越精细,能够在媒体平台获得的总曝光量就会相对越少。

当有多个产品同期在线跑量时,如果定向选择都相同,竞价机制会使出的产品获得更多的曝光机会。另外,如果一个项目跑过一段时期后的广告点击率低于行业平均水平,平台往往会降低其展示权重,转而将流量分配给其它被认为用户接受度更好(点击率高)的广告。

据了解,不少媒体平台也会根据项目设定的每日预算,预先规划可分配的流量范围。如果手游A的日预算是10万,手游B的日预算是20万,其它条件设定都是一样,那么平台会更多地配置流量计划给B,让其有足够的空间去曝光广告。此外,周期性的行业间流量竞争波动也会影响实际的广告曝光,例如618、等电商行业要量猛的阶段,也许手游产品出了很高的价格也还是要不来更多的量。

Step3:提升点击率需对比验证

信息流广告的点击率与其展示内容是否吸引受众呈正相关关系,它主要受两个因素的直接影响:素材物料、定向选择。因为,CP们都希望以更低的CPC价格获得更高的CTR转化,而且还期望不错的ARPU值。所以,展示给受众看的素材物料就相当重要,用户会根据文案、画面决定是否想了解这个产品,以产生点击行为。一般来说,常见的素材风格可分为这几类流派:产品卖点派、人性诱导派、情感共鸣派、流行热点派以及仿制派。哪种点击效果能达到好,就需要运营人员熟悉产品内涵,并同时了解落地媒体的用户群属性了。在大规模投放前运用A/B测试方进行验证,可科学有效地找出提高点击率提升的关键。另外,广告“画风”如能与落地媒体的UI界面相契合,则更有利于降低用户的排斥感,促进点击行为。

而定向选择就很好理解了,如果勾选的时间、环境、设备、人群并不符合产品目标受众的特征,那么势必引不起用户的停留和点击。面对诸多可选的设定选项时,运营人员要有自己的理解,有很多人喜欢“一言不合”就勾选大量的条件,这种方式固然很“”,但也很容易走入死胡同。因为投放效果的好坏几乎就在一念之间,一旦发现项目不出量,而又找不准设定的问题所在,这就很尴尬了。建议刚开始时设定一个较大的范围,根据出量数据情况循序渐进地调整,多设立对照分组进行判断,依次地深入,慢慢地精细,它考验运营人员的耐心度、分析力、灵活性,以及具备的投放经验和实战技巧。
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