上海SolidWorks培训、小班教学、新手变高手
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SolidWorks课程从零基础出发,从零件体建模、装配体、工程图、动画、曲面模块、非标项目设计实战等,整个课程实用,易懂,不多说废话,内容精练。采用“命令+案例+思唯拓展”模式;社绝纯案例或命令讲解单一视频,课程配合作业,深入浅出,非常容易学会。
Solidworks培训班
1.草绘、矩形、圆、多边形、绘制草图技巧
草绘、矩形、圆、多边形、绘制草图技巧。从易到难地讲述了SolidWorks知识的精髓,抛砖引玉地讲解了SolidWorks在工程设计中的应用。包括SolidWorks基准、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、辅助特征工具、曲线和曲面、装配体设计、工程图设计等知识
2.草绘、约束关系
草绘、约束关系、过定义、欠定义、综合实例、解决在草图中所碰到的问题。草绘网格和原点的显示。草绘工具 草绘约束工具条的显示。在屏幕底部状态栏右侧显示:"正在编辑:草图在特征管理器设计树中显示自动添加的名称"草图1"。
3.拉伸、旋转、实例
拉伸、旋转、实例。任何零件的一个特征都叫做基础特征( the base feature)。你通过延伸草绘的矩形来生成这个特征。单击特征工具条上的拉伸凸台/基体按扭,就会显示拉伸凸台对话框和由草绘生成的等大的实体图。
4.创建基准面、点、线、轴 实例、移动复制
创建基准面、点、线、轴 实例、移动复制。特征工具栏里有后面有一个参考几何体,下拉键里面有基准面,点击它就是新建基准面了,在选择想要生成基准面的参照和参数。
5.放样、扫描
基准面、基准点、基准轴、创建坐标系放样、扫描。分别利用通过直线/点和平行面/垂直于曲线/曲面切平面创建基准面。
6.筋、拔模、抽壳、包覆
筋、拔模、抽壳、包覆、圆顶、镜向、倒圆角、倒直角。镜向复制所选的特征或所有特征,将它们对称于所选的平面或面进行镜向。
7.阵例、阵例实例
阵例、阵例实例。阵列按线性或圆周阵列复制所选的源特征。您可以生成线性阵列、圆周阵列、曲线驱动的阵列、填充阵列,或使用草图点或表格坐标生成阵列。
8.扣合特征(里面的选项)、组合实体
扣合特征(里面的选项)、组合实体。扣合特征简化了为塑料和钣金零件生成共同特征的过程,在SolidWorks 2006中可以生成装配凸台、弹簧扣、弹簧扣凹槽及通风口。
9.曲线创建、螺纹做法,投影曲线、相交曲线
曲线创建、螺纹做法,投影曲线、相交曲线。Solidworks中的样条线可以作为截面轮廓、扫掠路径、放样特征的轨道,在建模过程中具有举足轻重的作用,因此对样条线的控制和编辑在CAD/CAM技术中显得十分关键。本文主要讨论控制和编辑样条的一些技术和方法。
10.装配、装配、简单的装配实例
装配、装配、简单的装配实例。Solidworks模板调用、工程图图纸格式 、自定义属性模板、材料明细表模板 实例讲解并操作
11.机械配合、装配实例、装配动画
装配体基础、零件操作、动画与仿真、典型产品的装配、运动仿真、干涉检查和零件编辑。
12.工程图、投影视图、剖面视图
工程图、投影视图、剖面视图,(学习如何建立工程图 、理解工程图中各种视图的应用、理解剖面视图的应用、Solidworks工程图的标注和注解 实例讲解并操作)
13.断面视图、局部剖、全剖、打印
断面视图、局部剖、全剖、旋转剖、视图、比例、一角与第三角视图的区别、打印出图、转CAD出图、及CAD打印
14.渲染基本用法、概念
渲染基本用法、概念,使用简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和简单的功能
15.渲染综合实例
渲染综合实例。使用简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和简单的功能。
16.绘制零件图,分析装配中的父子关系
装配中的父子关系、改图的技巧 链接关系
18.机械识图
看图的难点分析投影图,放大图,比例、相关的机械方面的知识
SolidWorks曲面如何转化成实体
SolidWorks在结构设计行业经常需要使用曲面,那么,绘制的曲面集如何转化为实体从而使用使用特征呢?
1,打开solidworks在工具栏选择曲面栏,如果工具栏没有曲面这一项,则在工具栏处右键,把曲面给勾选了就有了。在曲面工具栏界面,选择拉伸曲面工具,选择上视基准面绘制拉伸草图,这里绘制一个圆。
2,绘制圆后点击确定,拉伸曲面,确定后可以看到一个没有壁厚的曲面,注意到曲面上的两条边线是蓝色的,蓝色线表示曲面,黑色线才表示实体。
3,接着,需要把圆曲面的上下两个开口封闭,选择曲面工具栏里的填充曲面命令,选择要填充的封闭曲线,确定后生成封闭的面,注意到三个面交接的边线仍然是蓝色的,表示该封闭模型是曲面图形。
4,接下来,选择曲面工具栏里的缝合曲面命令,将绘制的三个面全部选中,再勾选缝合命令里的创建实体命令,确定后即将曲面转化成实体,注意到此时模型的边线变成了黑色,表示实体。
5,我们可以使用剖面命令,将当前模型剖开,可以看到模型的内部已转化为实体了,可以使用实体的特征命令进行下一步编辑。