中国电子竞技行业投资机会及前景战略规划研究报告
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面议
Ⓣ中国电子竞技行业投资机会及前景战略规划研究报告Ⓣ2019~2025年
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『报告编号』: 346603
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『出版机构』: 华研中商研究院
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『出版日期』: 2019年6月
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『报告价格』: 纸质版: 6500元 电子版: 6800元 电子+纸质版: 7000元
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『订购电话』:
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『交付方式』: emil电子版或特快专递
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『联 系 人』: 高虹
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【报告目录】
第1章:电子竞技行业发展背景 26
1.1 电子竞技行业概述 26
1.1.1 电子竞技的定义及分类 26
(1)电子竞技的定义 26
(2)电子竞技的分类 26
1.1.2 电子竞技行业的特点 27
1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析 27
1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析 29
1.2 电子竞技行业产业链分析 31
1.2.1 电子竞技产业链结构 31
1.2.2 产业链主要环节分析 31
(1)游戏运营环节分析 31
(2)赛事运营环节分析 31
(3)平台及媒体环节分析 32
(4)电子竞技受众分析 32
1.3 电子竞技行业发展环境分析 32
1.3.1 行业宏观环境分析 32
(1)行业政策环境 32
(2)行业经济环境 33
(3)行业社会环境 48
(4)行业技术环境 49
1.3.2 行业竞争环境分析 50
(1)现有企业的竞争 50
(2)潜在进入者的竞争 51
(3)供应商议价能力 51
(4)下游客户议价能力 52
(5)替代品威胁 52
1.3.3 行业关联产业分析 52
(1)中国游戏行业发展历程 52
(2)中国游戏行业市场规模 56
(3)游戏行业生态结构的变化 57
第2章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 59
2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 59
2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析 59
2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析 60
(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析 60
(2)全球电子竞技赛事观众规模分析 60
(3)全球电子竞技行业收入规模分析 60
2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比 61
2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析 62
2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测 63
2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
(1)美国电子竞技行业发展现状 63
(2)美国电子竞技行业发展规模 64
(3)美国电子竞技行业扶持政策 64
(4)美国电子竞技运动员培育策略 65
(5)美国电子竞技行业经验借鉴 66
2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 67
(1)法国电子竞技行业发展现状 67
(2)法国电子竞技行业发展规模 67
(3)法国电子竞技行业扶持政策 67
(4)法国电子竞技运动员培育策略 68
(5)法国电子竞技行业经验借鉴 68
2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 68
(1)韩国电子竞技行业发展历程 68
(2)韩国电子竞技行业发展规模 70
(3)韩国电子竞技行业扶持政策 70
(4)韩国电子竞技运动员培育策略 71
(5)韩国电子竞技行业经验借鉴 72
2.3 国外电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 72
2.3.1 法国电子竞技(ESWC)商业模式分析 72
(1)赛事基本信息分析 72
(2)赛事运营主体分析 72
(3)赛事竞赛项目分析 73
(4)赛事合作伙伴分析 73
(5)赛事盈利模式分析 73
(6)2016年赛事安排 74
2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 74
(1)赛事基本信息分析 74
(2)赛事运营主体分析 75
(3)赛事竞赛项目分析 75
(4)赛事合作伙伴分析 76
(5)赛事盈利模式分析 76
(6)2014赛事停办原因分析 76
2.3.3 美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 78
(1)赛事基本信息分析 78
(2)赛事运营主体分析 78
(3)赛事竞赛项目分析 78
(4)赛事合作伙伴分析 78
(5)赛事盈利模式分析 79
(6)2016年赛事安排 79
2.3.4 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 79
(1)赛事基本信息分析 79
(2)赛事运营主体分析 80
(3)赛事竞赛项目分析 80
(4)赛事合作伙伴分析 80
(5)赛事盈利模式分析 80
(6)2016年赛事安排 81
2.3.5 美国MLG联赛商业模式分析 81
(1)赛事基本信息分析 81
(2)赛事运营主体分析 82
(3)赛事竞赛项目分析 82
(4)赛事合作伙伴分析 82
(5)赛事盈利模式分析 82
(6)2016年赛事安排 83
2.4 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 83
2.4.1 美国Twitch商业模式及经验借鉴 83
(1)Twitch基本信息分析 83
(2)Twitch运营模式分析 83
(3)Twitch成本结构分析 84
(4)Twitch盈利模式分析 84
(5)Twitch融资情况分析 85
(6)Twitch发展经验借鉴 86
2.4.2 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 87
第3章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 88
3.1 中国电子竞技行业市场总体分析 88
3.1.1 行业发展历程分析 88
(1)行业发展历程分析 88
(2)行业泡沫战争历史分析 89
3.1.2 行业市场规模分析 92
3.1.3 行业盈利情况分析 93
3.2 中国电子竞技行业用户情况分析 94
3.2.1 电子竞技用户性别分布 94
3.2.2 电子竞技用户年龄分布 94
3.2.3 电子竞技用户职业分布 95
3.2.4 电子竞技用户收入情况 96
3.2.5 电子竞技用户学历分布 97
3.3 中国电子竞技行业SWOT分析 98
3.3.1 行业发展的优势分析 98
(1)政策扶持优势分析 98
(2)用户规模优势分析 98
(3)效应优势分析 99
(4)市场容量优势分析 100
3.3.2 行业发展的劣势分析 100
(1)社会舆论压力上的劣势 100
(2)知识产权保护上的劣势 101
(3)产品开发上的劣势分析 101
(4)从业人员管理上的劣势 101
3.3.3 行业发展的机会分析 101
(1)行业全球化发展带来的机会 101
(2)行业俱乐部模式出现带来的机会 102
3.3.4 行业发展的威胁分析 102
3.3.5 行业SWOT分析总结 103
3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景 104
3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析 104
3.4.2 中国电子竞技行业发展前景预测 105
3.4.3 关于电子竞技行业发展策略的建议 106
(1) 关于电子竞技行业管理策略的建议 106
(2) 关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 107
(3) 关于电子竞技行业企业战略合作的建议 107
(4) 关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 108
第4章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 110
4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况 110
4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析 110
4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析 111
4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况 111
(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 111
(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况 112
(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 113
(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 114
4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析 115
4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况 115
4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述 115
4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析 116
(1)电子竞技赛事资金池规模分析 116
(2)电子竞技赛事观众规模分析 117
4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析 118
(1)电子竞技运动员分析 118
(2)电子竞技教练员分析 118
(3)电子竞技裁判员分析 119
(4)电子竞技解说员分析 119
4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析 119
4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况 120
4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述 120
4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析 121
4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析 121
4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析 121
4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析 122
第5章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析 123
5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析 123
5.1.1 商业模式的定义及构成要素 123
(1)商业模式的定义 123
(2)商业模式的构成要素 124
5.1.2 商业模式构建的基本流程 129
5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素 131
(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素 131
(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素 132
5.1.4 电子竞技行业商业模式分类 132
5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建 135
5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 135
5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析 136
5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析 136
5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析 137
5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析 137
5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析 137
5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素 138
5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建 138
5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 138
5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析 139
5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析 139
5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析 139
5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析 140
5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析 140
5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素 140
5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 141
5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式 141
5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析 141
5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析 142
5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析 142
5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析 142
5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素 143
第6章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 145
6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 145
6.1.1 《反恐》商业模式深度剖析 145
(1)游戏基本信息分析 145
(2)游戏发展历程分析 145
(3)游戏市场定位分析 146
(4)游戏盈利模式分析 146
(5)游戏渠道通路分析 146
(6)游戏主要赛事分析 146
6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析 147
(1)游戏基本信息分析 147
(2)游戏发展历程分析 147
(3)游戏市场定位分析 148
(4)游戏盈利模式分析 148
(5)游戏渠道通路分析 148
(6)游戏主要赛事分析 149
6.1.3 《DOTA2》商业模式深度剖析 152
(1)游戏基本信息分析 152
(2)游戏发展历程分析 152
(3)游戏市场定位分析 155
(4)游戏盈利模式分析 156
(5)游戏渠道通路分析 156
(6)游戏主要赛事分析 156
6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析 157
(1)游戏基本信息分析 157
(2)游戏发展历程分析 157
(3)游戏市场定位分析 159
(4)游戏盈利模式分析 159
(5)游戏渠道通路分析 159
(6)游戏主要赛事分析 160
6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析 160
(1)游戏基本信息分析 160
(2)游戏发展历程分析 161
(3)游戏市场定位分析 163
(4)游戏盈利模式分析 163
(5)游戏渠道通路分析 163
(6)游戏主要赛事分析 163
6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析 164
(1)游戏基本信息分析 164
(2)游戏发展历程分析 164
(3)游戏市场定位分析 166
(4)游戏盈利模式分析 167
(5)游戏渠道通路分析 168
(6)游戏主要赛事分析 169
6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析 169
(1)游戏基本信息分析 169
(2)游戏发展历程分析 169
(3)游戏市场定位分析 169
(4)游戏盈利模式分析 170
(5)游戏渠道通路分析 170
(6)游戏主要赛事分析 172
6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析 172
(1)游戏基本信息分析 172
(2)游戏发展历程分析 172
(3)游戏市场定位分析 173
(4)游戏盈利模式分析 173
(5)游戏渠道通路分析 173
(6)游戏主要赛事分析 174
6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析 176
(1)游戏基本信息分析 176
(2)游戏发展历程分析 177
(3)游戏市场定位分析 177
(4)游戏盈利模式分析 177
(5)游戏渠道通路分析 178
(6)游戏主要赛事分析 179
6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析 181
(1)游戏基本信息分析 181
(2)游戏发展历程分析 182
(3)游戏市场定位分析 185
(4)游戏盈利模式分析 185
(5)游戏渠道通路分析 187
(6)游戏主要赛事分析 190
6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 190
6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 190
(1)赛事基本信息分析 190
(2)赛事竞赛项目分析 191
(3)赛事合作伙伴分析 191
(4)赛事盈利模式分析 192
(5)赛事市场关注度分析 194
(6)2016年赛事安排 195
6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 196
(1)赛事基本信息分析 196
(2)赛事竞赛项目分析 197
(3)赛事合作伙伴分析 197
(4)赛事盈利模式分析 197
(5)赛事市场关注度分析 198
(6)2016年赛事安排 198
6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 200
(1)赛事基本信息分析 200
(2)赛事竞赛项目分析 200
(3)赛事合作伙伴分析 201
(4)赛事盈利模式分析 202
(5)赛事市场关注度分析 204
(6)2016年赛事安排 204
6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 205
(1)赛事基本信息分析 205
(2)赛事竞赛项目分析 205
(3)赛事合作伙伴分析 205
(4)赛事盈利模式分析 206
(5)赛事市场关注度分析 209
(6)2016年赛事安排 209
6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 210
(1)赛事基本信息分析 210
(2)赛事竞赛项目分析 211
(3)赛事合作伙伴分析 211
(4)赛事盈利模式分析 211
(5)赛事市场关注度分析 212
(6)2016年赛事安排 212
6.2.6 WPC(世界电子竞技职业赛)商业模式深度剖析 212
(1)赛事基本信息分析 212
(2)赛事竞赛项目分析 212
(3)赛事合作伙伴分析 213
(4)赛事盈利模式分析 213
(5)赛事市场关注度分析 214
(6)2016年赛事安排 214
6.2.7 ECL(电子竞技联赛)商业模式深度剖析 214
(1)赛事基本信息分析 214
(2)赛事竞赛项目分析 215
(3)赛事合作伙伴分析 215
(4)赛事盈利模式分析 215
(5)赛事市场关注度分析 217
(6)2016年赛事安排 218
6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 219
(1)赛事基本信息分析 219
(2)赛事竞赛项目分析 219
(3)赛事合作伙伴分析 220
(4)赛事盈利模式分析 220
(5)赛事市场关注度分析 220
(6)2016年赛事安排 221
6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 223
6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析 223
(1)平台基本信息分析 223
(2)平台运营模式分析 223
(3)平台主要业务分析 223
(4)平台盈利模式分析 223
(5)平台渠道通路分析 224
(6)平台合作伙伴分析 224
(7)平台投融资分析 224
6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析 224
(1)平台基本信息分析 224
(2)平台运营模式分析 225
(3)平台主要业务分析 225
(4)平台盈利模式分析 225
(5)平台渠道通路分析 226
(6)平台合作伙伴分析 226
(7)平台投融资分析 227
6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析 227
(1)平台基本信息分析 227
(2)平台运营模式分析 227
(3)平台主要业务分析 228
(4)平台盈利模式分析 229
(5)平台渠道通路分析 229
(6)平台合作伙伴分析 229
(7)平台投融资分析 231
6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析 231
(1)平台基本信息分析 231
(2)平台运营模式分析 232
(3)平台主要业务分析 232
(4)平台盈利模式分析 232
(5)平台渠道通路分析 232
(6)平台合作伙伴分析 232
(7)平台投融资分析 232
6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析 233
(1)平台基本信息分析 233
(2)平台运营模式分析 233
(3)平台主要业务分析 233
(4)平台盈利模式分析 234
(5)平台渠道通路分析 235
(6)平台合作伙伴分析 235
(7)平台投融资分析 236
6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析 236
(1)平台基本信息分析 236
(2)平台运营模式分析 236
(3)平台主要业务分析 237
(4)平台盈利模式分析 237
(5)平台渠道通路分析 239
(6)平台合作伙伴分析 239
(7)平台投融资分析 239
6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析 239
(1)平台基本信息分析 239
(2)平台运营模式分析 240
(3)平台主要业务分析 240
(4)平台盈利模式分析 241
(5)平台渠道通路分析 241
(6)平台合作伙伴分析 241
(7)平台投融资分析 242
6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析 245
(1)平台基本信息分析 245
(2)平台运营模式分析 245
(3)平台主要业务分析 245
(4)平台盈利模式分析 245
(5)平台渠道通路分析 246
(6)平台合作伙伴分析 246
(7)平台投融资分析 246
第7章:中国电子竞技行业企业经营分析 248
7.1 中国电子竞技行业企业整体分析 248
7.2 中国电子竞技行业企业经营分析 249
7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析 249
(1)公司基本信息分析 249
(2)公司经营状况分析 249
(3)公司经营优劣势分析 255
7.2.2 上海盛大网络发展有限公司经营分析 255
(1)公司基本信息分析 255
(2)公司经营状况分析 256
(3)公司电子竞技业务布局 262
(4)公司经营优劣势分析 265
(5)公司发展新动向 265
7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析 266
(1)公司基本信息分析 266
(2)公司经营状况分析 266
(3)公司电子竞技业务布局 272
(4)公司渠道通路分析 272
(5)公司经营优劣势分析 273
(6)公司发展新动向 274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析 275
(1)公司基本信息分析 275
(2)公司经营状况分析 275
(3)公司电子竞技业务布局 281
(4)公司经营优劣势分析 281
(5)公司发展新动向 282
7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析 284
(1)公司基本信息分析 284
(2)公司经营状况分析 284
(3)公司电子竞技业务布局 290
(4)公司渠道通路分析 300
(5)公司经营优劣势分析 300
(6)公司发展新动向 301
7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析 301
(1)公司基本信息分析 301
(2)公司经营状况分析 302
(3)公司电子竞技业务布局 307
(4)公司经营优劣势分析 308
(5)公司发展新动向 308
7.2.7 世界(北京)网络技术有限公司经营分析 309
(1)公司基本信息分析 309
(2)公司经营状况分析 309
(3)公司电子竞技业务布局 315
(4)公司渠道通路分析 315
(5)公司经营优劣势分析 316
(6)公司发展新动向 316
7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析 318
(1)公司基本信息分析 318
(2)公司经营状况分析 318
(3)公司经营优劣势分析 324
(4)公司发展新动向 324
7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析 325
(1)公司基本信息分析 325
(2)公司经营状况分析 325
(3)公司经营优劣势分析 331
(4)公司发展新动向 331
7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析 332
(1)公司基本信息分析 332
(2)公司经营状况分析 333
(3)公司电子竞技业务布局 338
7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析 339
(1)公司基本信息分析 339
(2)公司经营状况分析 339
(3)公司电子竞技业务布局 345
(4)公司渠道通路分析 345
(5)公司经营优劣势分析 346
(6)公司发展新动向 346
7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析 347
(1)公司基本信息分析 347
(2)公司经营状况分析 347
(3)公司电子竞技业务布局 353
(4)公司渠道通路分析 353
(5)公司经营优劣势分析 354
7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析 354
(1)公司基本信息分析 354
(2)公司经营状况分析 354
(3)公司渠道通路分析 360
(4)公司经营优劣势分析 360
7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析 361
(1)公司基本信息分析 361
(2)公司经营状况分析 362
(3)公司电子竞技业务布局 367
(4)公司渠道通路分析 368
(5)公司经营优劣势分析 368
(6)公司发展新动向 368
7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析 370
(1)公司基本信息分析 370
(2)公司经营状况分析 370
(3)公司电子竞技业务布局 376
(4)公司经营优劣势分析 376
(5)公司发展新动向 377
第8章:中国电子竞技行业投资机会及战略规划 378
8.1 中国电子竞技行业投资特性分析 378
8.1.1 行业进入壁垒分析 378
8.1.2 行业盈利模式分析 379
8.1.3 行业盈利影响因素分析 380
8.2 中国电子竞技行业投资风险分析 381
8.2.1 行业政策风险 381
8.2.2 宏观经济波动风险 382
8.2.3 关联产业风险 382
8.2.4 其他风险分析 383
8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 383
8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析 383
8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成 384
8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析 384
8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议 384
8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析 384
8.4.2 2019-2025年中国电子竞技行业投资规划 385
8.4.3 关于中国电子竞技行业投资的建议 386
图表目录
图表1 电子竞技产业链结构 31
图表2 2017年GDP初步核算数据 33
图表3 2018年GDP环比和同比增长速度 33
图表4 2018年1-4季度GDP初步核算数据 34
图表5 2019年1季度GDP环比和同比增长速度 35
图表6 2014-2018年规模以上工业增加值同比增长速度 35
图表7 2019年4月份规模以上工业生产主要数据 36
图表8 2014-2018年钢材日均产量及同比增速 39
图表9 2014-2018年水泥日均产量及同比增速 39
图表10 2014-2018年十种有色金属日均产量及同比增速 39
图表11 2014-2018年乙烯日均产量及同比增速 40
图表12 2014-2018年汽车日均产量及同比增速 40
图表13 2014-2018年轿车日均产量及同比增速 41
图表14 2014-2018年发电量日均产量及同比增速 41
图表15 2014-2018年原油加工量日均产量及同比增速 42
图表16 2014-2018年固定资产投资(不含农户)同比增速 43
图表17 2014-2018年固定资产投资到位资金同比增速 44
图表18 2019年1-4月份固定资产投资(不含农户)主要数据 45
图表19 制造业PMI指数 47
图表20 2012-2018年电子竞技奖金总额 60
图表21 全球电子竞技行业收入规模分析 61
图表22 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式 62
图表23 韩国电子竞技发展阶段 70
图表24 中国电子竞技爱好者性别分布情况 94
图表25 中国电子竞技爱好者年龄分布情况 95
图表26 中国电子竞技爱好者就业情况 96
图表27 中国电子竞技爱好者收入情况 97
图表28 中国电子竞技爱好者学历情况 98
图表29 电子竞技游戏的生命周期分析 110
图表30 2014-2018年赛事奖金池大幅增长 117
图表31 电子竞技直播平台市场规模分析 121
图表32 主要游戏直播平台比较 122
表格33 广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 249
图表34 广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 250
表格35 广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 250
图表36 广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 251
表格37 广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 251
图表38 广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 252
表格39 广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 252
图表40 广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 253
表格41 广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
图表42 广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
表格43 广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
图表44 广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
表格45 上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
图表46 上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
表格47 上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
图表48 上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
表格49 上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
图表50 上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
表格51 上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
图表52 上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
表格53 上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
图表54 上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
表格55 上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
图表56 上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
表格57 金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 266
图表58 金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 267
表格59 金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 267
图表60 金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 268
表格61 金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 268
图表62 金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 269
表格63 金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 269
图表64 金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 270
表格65 金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
图表66 金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
表格67 金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
图表68 金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
表格69 北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
图表70 北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
表格71 北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
图表72 北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
表格73 北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
图表74 北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
表格75 北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
图表76 北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
表格77 北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
图表78 北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
表格79 北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
图表80 北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
表格81 游族网络股份有限公司资产负债率变化情况 284
图表82 游族网络股份有限公司资产负债率变化情况 284
表格83 游族网络股份有限公司产权比率变化情况 285
图表84 游族网络股份有限公司产权比率变化情况 285
表格85 游族网络股份有限公司固定资产周转次数情况 286
图表86 游族网络股份有限公司固定资产周转次数情况 286
表格87 游族网络股份有限公司流动资产周转次数变化情况 287
图表88 游族网络股份有限公司流动资产周转次数变化情况 287
表格89 游族网络股份有限公司总资产周转次数变化情况 288
图表90 游族网络股份有限公司总资产周转次数变化情况 288
表格91 游族网络股份有限公司销售毛利率变化情况 289
图表92 游族网络股份有限公司销售毛利率变化情况 289
表格93 杭州顺网科技股份有限公司资产负债率变化情况 302
图表94 杭州顺网科技股份有限公司资产负债率变化情况 302
表格95 杭州顺网科技股份有限公司产权比率变化情况 303
图表96 杭州顺网科技股份有限公司产权比率变化情况 303
表格97 杭州顺网科技股份有限公司固定资产周转次数情况 304
图表98 杭州顺网科技股份有限公司固定资产周转次数情况 304
表格99 杭州顺网科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 305
图表100 杭州顺网科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 305
表格101 杭州顺网科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 305
图表102 杭州顺网科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 306
表格103 杭州顺网科技股份有限公司销售毛利率变化情况 306
图表104 杭州顺网科技股份有限公司销售毛利率变化情况 307
表格105 世界(北京)网络技术有限公司资产负债率变化情况 309
图表106 世界(北京)网络技术有限公司资产负债率变化情况 310
表格107 世界(北京)网络技术有限公司产权比率变化情况 310
图表108 世界(北京)网络技术有限公司产权比率变化情况 311
表格109 世界(北京)网络技术有限公司固定资产周转次数情况 311
图表110 世界(北京)网络技术有限公司固定资产周转次数情况 312
表格111 世界(北京)网络技术有限公司流动资产周转次数变化情况 312
图表112 世界(北京)网络技术有限公司流动资产周转次数变化情况 313
表格113 世界(北京)网络技术有限公司总资产周转次数变化情况 313
图表114 世界(北京)网络技术有限公司总资产周转次数变化情况 314
表格115 世界(北京)网络技术有限公司销售毛利率变化情况 314
图表116 世界(北京)网络技术有限公司销售毛利率变化情况 314
表格117 成都天象互动科技有限公司资产负债率变化情况 318
图表118 成都天象互动科技有限公司资产负债率变化情况 318
表格119 成都天象互动科技有限公司产权比率变化情况 319
图表120 成都天象互动科技有限公司产权比率变化情况 319
表格121 成都天象互动科技有限公司固定资产周转次数情况 320
图表122 成都天象互动科技有限公司固定资产周转次数情况 320
表格123 成都天象互动科技有限公司流动资产周转次数变化情况 321
图表124 成都天象互动科技有限公司流动资产周转次数变化情况 321
表格125 成都天象互动科技有限公司总资产周转次数变化情况 322
图表126 成都天象互动科技有限公司总资产周转次数变化情况 322
表格127 成都天象互动科技有限公司销售毛利率变化情况 323
图表128 成都天象互动科技有限公司销售毛利率变化情况 323
表格129 广州西山居世游网络科技有限公司资产负债率变化情况 325
图表130 广州西山居世游网络科技有限公司资产负债率变化情况 326
表格131 广州西山居世游网络科技有限公司产权比率变化情况 326
图表132 广州西山居世游网络科技有限公司产权比率变化情况 326
表格133 广州西山居世游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 327
图表134 广州西山居世游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 327
表格135 广州西山居世游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 328
图表136 广州西山居世游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 328
表格137 广州西山居世游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 329
图表138 广州西山居世游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 329
表格139 广州西山居世游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 330
图表140 广州西山居世游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 330
表格141 广州网易互动娱乐有限公司资产负债率变化情况 333
图表142 广州网易互动娱乐有限公司资产负债率变化情况 333
表格143 广州网易互动娱乐有限公司产权比率变化情况 334
图表144 广州网易互动娱乐有限公司产权比率变化情况 334
表格145 广州网易互动娱乐有限公司固定资产周转次数情况 334
图表146 广州网易互动娱乐有限公司固定资产周转次数情况 335
表格147 广州网易互动娱乐有限公司流动资产周转次数变化情况 335
图表148 广州网易互动娱乐有限公司流动资产周转次数变化情况 336
表格149 广州网易互动娱乐有限公司总资产周转次数变化情况 336
图表150 广州网易互动娱乐有限公司总资产周转次数变化情况 337
表格151 广州网易互动娱乐有限公司销售毛利率变化情况 337
图表152 广州网易互动娱乐有限公司销售毛利率变化情况 338
表格153 软星科技(北京)有限公司资产负债率变化情况 339
图表154 软星科技(北京)有限公司资产负债率变化情况 339
表格155 软星科技(北京)有限公司产权比率变化情况 340
图表156 软星科技(北京)有限公司产权比率变化情况 340
表格157 软星科技(北京)有限公司固定资产周转次数情况 341
图表158 软星科技(北京)有限公司固定资产周转次数情况 341
表格159 软星科技(北京)有限公司流动资产周转次数变化情况 342
图表160 软星科技(北京)有限公司流动资产周转次数变化情况 342
表格161 软星科技(北京)有限公司总资产周转次数变化情况 343
图表162 软星科技(北京)有限公司总资产周转次数变化情况 343
表格163 软星科技(北京)有限公司销售毛利率变化情况 344
图表164 软星科技(北京)有限公司销售毛利率变化情况 344
表格165 上海久游网络科技有限公司资产负债率变化情况 347
图表166 上海久游网络科技有限公司资产负债率变化情况 347
表格167 上海久游网络科技有限公司产权比率变化情况 348
图表168 上海久游网络科技有限公司产权比率变化情况 348
表格169 上海久游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 349
图表170 上海久游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 349
表格171 上海久游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 350
图表172 上海久游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 350
表格173 上海久游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 351
图表174 上海久游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 351
表格175 上海久游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 352
图表176 上海久游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 352
表格177 北京目标在线科技有限公司资产负债率变化情况 355
图表178 北京目标在线科技有限公司资产负债率变化情况 355
表格179 北京目标在线科技有限公司产权比率变化情况 355
图表180 北京目标在线科技有限公司产权比率变化情况 356
表格181 北京目标在线科技有限公司固定资产周转次数情况 356
图表182 北京目标在线科技有限公司固定资产周转次数情况 357
表格183 北京目标在线科技有限公司流动资产周转次数变化情况 357
图表184 北京目标在线科技有限公司流动资产周转次数变化情况 358
表格185 北京目标在线科技有限公司总资产周转次数变化情况 358
图表186 北京目标在线科技有限公司总资产周转次数变化情况 359
表格187 北京目标在线科技有限公司销售毛利率变化情况 359
图表188 北京目标在线科技有限公司销售毛利率变化情况 360
表格189 广东奥飞动漫文化股份有限公司资产负债率变化情况 362
图表190 广东奥飞动漫文化股份有限公司资产负债率变化情况 362
表格191 广东奥飞动漫文化股份有限公司产权比率变化情况 363
图表192 广东奥飞动漫文化股份有限公司产权比率变化情况 363
表格193 广东奥飞动漫文化股份有限公司固定资产周转次数情况 364
图表194 广东奥飞动漫文化股份有限公司固定资产周转次数情况 364
表格195 广东奥飞动漫文化股份有限公司流动资产周转次数变化情况 365
图表196 广东奥飞动漫文化股份有限公司流动资产周转次数变化情况 365
表格197 广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产周转次数变化情况 365
图表198 广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产周转次数变化情况 366
表格199 广东奥飞动漫文化股份有限公司销售毛利率变化情况 366
图表200 广东奥飞动漫文化股份有限公司销售毛利率变化情况 367
表格201 浙报传媒集团股份有限公司资产负债率变化情况 370
图表202 浙报传媒集团股份有限公司资产负债率变化情况 370
表格203 浙报传媒集团股份有限公司产权比率变化情况 371
图表204 浙报传媒集团股份有限公司产权比率变化情况 371
表格205 浙报传媒集团股份有限公司固定资产周转次数情况 372
图表206 浙报传媒集团股份有限公司固定资产周转次数情况 372
表格207 浙报传媒集团股份有限公司流动资产周转次数变化情况 373
图表208 浙报传媒集团股份有限公司流动资产周转次数变化情况 373
表格209 浙报传媒集团股份有限公司总资产周转次数变化情况 374
图表210 浙报传媒集团股份有限公司总资产周转次数变化情况 374
表格211 浙报传媒集团股份有限公司销售毛利率变化情况 375
图表212 浙报传媒集团股份有限公司销售毛利率变化情况 375
图表213 中国电子竞技主要盈利模式分析 379