乐陵鬼屋设计费用
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与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需两个字:
个字:“迷”。即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
第二个字:“折”。这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:在有限的空间中丰富了更多的体验点;一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
鬼屋里扮“鬼”吓人的工作并不轻松,演员们每次吓人都全情投入,还得掐准吓人的时间、场合,在效果的同时,避免顾客因磕碰道具而发生意外,并在必要时提供帮助,乃至时刻防范被过于冲动的顾客殴打。此外,扮“鬼”的演员还要控制鬼屋中人群行进的速度,尽量从顾客身后出现,并适当地追击,这样能推动人群向前走,避免滞留,因此通常来说,顾客中走在前面的人反而不容易被吓到。