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浙江工厂鸟瞰图设计

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一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。

鸟瞰图也是不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,应用透视原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是的。

一点透视有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。一点透视鸟瞰的魅力在于:强调空间的进深感,较好表达与周边环境的尺度感,一般场地规则(矩形)且空间尺度不会太大则可以考虑一点透视表达。什么情况下应该选择两点透视鸟瞰图?两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面图的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计汇总居住区规划设计应用比较广泛。

3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。

布光的过程:光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.

摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.

下一条:公园景观设计图片,庭院设计方案
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