南京效果图设计,设计别墅效果图
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效果图是设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。效果图起源徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,使后期图片处理成为可能。
效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各种各样的流通,从而形成了一种观念:要让我看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图,就说明没有设计。从主观上来说,一套完整的设计方案,应该是由现场取证、合理分析、草拟方案、确定设计思路、进行深化设计、将设计转化成图、效果图、设计展示等几大部分组成的。它所包含的不仅仅是设计方案后的效果图,还有对设计对象的使用功能、审的以人为本的原则出发,达到设计为人服务的根本目的。
效果图行业也是才兴起的“新兴行业”。虽然随着技术的飞速发展,会有更加易于掌握、功能更加强大的软件出现,但效果图作为建筑师推敲设计的工具是无可替代的。随着社会整体素质和人们审美情趣的提高,效果图会慢慢回归它本来的地位和作用,会渗透与建筑设计的整个过程。真正成为“辅助设计工具”。
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果、场景环境等用近乎真实和直观的立体视图一道呈现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是古老原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。
在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。
照片图类的效果图,这种表现方法在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面色彩纯度较低,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果,制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。但这类效果表现技法将在一两年内是一个的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很的效果图图片了。
建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。渲染输出 利用的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。对渲染结果做进一步加工,对上面的渲染结果进行修饰,建筑场树木、车船等的添加,进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。
效果图中阴影要注意,在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量,一般的环境中影子应该控制到可以觉察到,但不刺眼,不影响整体的画面规划;其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。在建筑效果图中,常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。
三分法通常应用于摄影领域,也是构图规则的一种,在任何宁静或动态的风景中都适用。三分构图法指的是将画面横竖三等分,将需要表现焦点置于交叉点上。再次强调,我们需要关注的是整个庭院空间,而不是某一个元素。怎么将庭院布置的温馨惬意呢?相信大部分人自己都搞不定,会找一个的设计公司为自己的庭院做一个效果图,结合自己的想法设计出满意的方案。