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三维角色动画分镜头设计二三维动画制作

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在三维动画中我们经常会看到角色、画面在各种角度旋转变化,正如实拍时的角度一样,这便是三维动画分镜头脚本的运作效果。虚拟的分镜头运动提供了不同的运动视角,营造出背景环境,能够提供更多可观看的角度,形成三维动画的特风格。那么,在制作当中,三维动画分镜头脚本有哪些分类呢?
1、三维动画固定镜头
三维动画分镜头脚本中的固定镜头可以分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头,其中较为自然流畅的是标准镜头,与人的视角较为接近;具有夸张效果与透视效果的动作,要选择广角镜头强化角色;长焦镜头往往在远距离的视角设计与大面积背景情况下使用,能够的展现信息。在三维机械动画视频制作中应用广泛。
2、三维动画运动镜头
三维动画分镜头脚本中的运动镜头是指处于运动模式下,位置和焦距都在随时变化的镜头,通常可分为推镜头、拉镜头、摇镜头等。推镜头能够帮助减少画面的内容,起到强调的作用,能够吸引受众的注意;拉镜头的动作与推镜头相反,有一种结束感;摇镜头能够转向各个方向进行跟拍,不同的镜头都具有良好的作用。
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