履带式起重机模拟机UE4开发
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3、使用C++面向对象的方法,对所需渲染的图元进行了抽象,设计了本引擎默认的图元基类模块205,客户派生该图元基类模块205便可以构建自定义的图元,在引擎创建和渲染该图元的过程中,我们无需考虑更多的细节,并可以通过引擎所提供的接口对这些图元的属性和相关资源进行读取或者改写,灵活方便。履带式起重机模拟机UE4开
4、本引擎结构合理,占用计算机资源少,充分发挥了Direct3D 强大的渲染功能,引擎的运行。功能:在3D场景中实现各训练科目的图形渲染。履带式起重机模拟机UE4开
实现:使用Unity3D,DirectX SDK等构建3D空间场景,使用3DMAX等三维建模工具制作三维模型,通过三维数据读取模块将模型读入3D场景中,后依据各种作业的需要,结合数据通信和逻辑控制模块,完成模拟器软件部分。
我公司使用基于Direct3D的三维图形渲染引擎并使用Unity3D对场景地形进行刷新
本引擎的有益效果是 :
1、只用少数代码变能快速地搭建Direct3D 渲染的程序上下文环境和创建并初始化不同的功能性子模块,地降低使用Direct3D 开发三维图形软件程序员的门槛,对于熟悉Direct3D 的也能方便快速地使用引擎所提供的各种功能,加快项目的开发进度,降低项目的开发成本。
2、引擎内部构建了一套默认的着色器序列集和HLSL着色器脚本集,满足常用的渲染需求,用户无需考虑底层着色器的编写细节。同时也支持用户自定义着色器在引擎内部的调用,既满足了通用的渲染 可求,也支持自定义的特殊渲染需求。
徐州