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济南三维动画-二维动画制作好的公司有哪些?

三维动画、二维动画角色设计-人体比例关系
画人体的时候一般以头为基准,有“坐五"、“立七”的说法;人物面部比例则有“三鼻(停)五眼”的讲究,也就说,眼睛在鼻子高度的1/3处,口裂线在鼻尖到下巴的1/3处,耳朵位置上与眉齐,下与鼻齐。三维动画角色设计-可以夸张表现
但是在二维动画人物设计中常常可以进行夸张的表现,做一些美化、丑化、极端、变形的处理,比如女性的腿可能画得特别修长,或者头和身体一样长以表示搞怪的形象,有时候身体可能有8到10个头高,以表示威猛或者修长,也有可能身体只有两三个头高,以表示古怪或者可爱等等。夸张较多的表现是脸部表情,比如日本的美少女,大大的眼睛占据了整张脸的1/2,有些丑角的脸部被极端的压挤变形等。如果夸张变形的话,头部细节的设计是角色设 计的。包括如何画头,如何画眼睛,怎样画鼻子等等。
对人物的特征进行夸张的时候,如果特征不止一个,那太多的要素会分散观众的视点。 所以好是运用某一特征塑造角色就好了。
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动画角色设计-注意透视
在进行多个角色的设计时,还要注意透视学原理。一个场景中无论有多少人,都要有各自的消失点;让场景的所有人的眼睛在统一的水平线上,这样人群就在统一的平面上了。
此外,角色设计还有一些常用的技巧:比如运用交搭线可以表现立体效果,把一根根的线条交搭起来,就能表现出一种距离感。另外,我们还可把肌肉想象成连绵交搭的山。距观察者较近的物体总是交搭在偏远一点的物体之上。这个原理在动物、人的身体上,要弄清楚哪些线条在前,哪些在后,所以要仔细研究动物以及人体的造型。如果不用交替线条,角色的立体效果就会大大逊色。
动画角色设计-辅助造型
让角色立体效果的另一个要素是把握人物体型的块面,在画人物躯体的时候,可以先勾勒出有立体感的盒式造型,起到辅助造型的作用,当然在终稿里,辅助造型的线条都要擦去,尽量保持角色设定稿的干净整洁。


段经理:

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