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欧美16国签署“关于赌博和游戏之间界限”声明,游戏开箱功能被推上风浪尖口

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欧美16国签署“关于赌博和游戏之间界限”声明,游戏开箱功能被推上风浪尖口
近日,来自英国、美国、法国、比利时、爱尔兰、西班牙等16个国家代表在2018欧洲赌博监管机构论坛上签署了“赌博监管者关于赌博和游戏之间界限模糊的担忧的声明”,并称游戏提供方在游戏内的功能(例如开箱系统)不会违反各国家的赌博法律,将携手对游戏中的赌博元素展开调查。
根据声明的描述,这些监管机构的是“打击热门视频游戏有关的非法赌博网站”,但不仅仅是这些,这些监管机构表示,游戏发行商“确保战利品箱等游戏内的特性,没有构成国家法律下的赌博”。这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成赌博进行定性和审查。

英国赌博执行官Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关赌博监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。监管机构希望家长意识到风险,并与子女讨论如何保持安全。”
对于游戏开箱这一问题,澳大利亚环境与通信参考通过对7400多名游戏爱好者进行调查研究得出了一个结论:在心理上开箱与赌博是类似的。

作为澳大利亚参议院对微交易和基于概率物品的调查的一部分,这次研究的结果在前日堪培拉的公开听证会上进行了公开。研究显示,有严重赌博问题的参与者更有可能把钱花在开箱上。

“这些研究结果佐证了一些学者的观点,他们认为,在心理上,开箱与赌博类似,如果开箱在心理上构成了一种赌博,那么人们就会抱有期望,而如果战利品盒在心理上与棒球卡相当,就不会有期望产生。”

报告指出,开箱可以作为打开问题性赌博的大门,这两者之间有着相同的重要特征。“开箱有可能引发玩家对赌博相关刺激的需求,从而引发问题性赌博。”而反过来,问题性赌徒也可能会被开箱所吸引。

基于这一调查结果,环境与通信参考建议,只有到达合法赌博年龄的人(在澳大利亚为18岁及以上)才能游玩包含开箱要素的游戏,同时包含开箱要素的游戏也在外包装上进行标注。

据数据公司SuperData显示,从2012年到2017年,F2P、PC游戏的内购收入增长了两倍,游戏公司基于“附加内容”的利润以每年10亿美金的速度猛增,而同期游戏本体的销售利润增长却只有五成不到。毫无疑问,对于全球大部分游戏厂商来说,开箱系统已经成为了不可或缺的主要营收来源。

如今,很大部分免费游戏都会采用“开箱”等内购设计作为盈利手段,因此在玩法和社交上都会围绕着这一系统设计付费点,刺激玩家消费。一旦这开箱氪金运气玩法遭到全面禁止,将会是对全球很大部分游戏厂商营收方面的一次重挫。EA Sports副总裁、运营官Daryl Holt更是曾在接受外媒采访时坚称,开箱系统不是赌博,而是一种可持续的商业模式。而比利时则已经在法律层面视开箱为赌博性质,并对在比利时的EA《FIFA》系列中的开箱元素展开犯罪类调查。

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