3D打印模型数据处理
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面议
摸爬滚打1年多了吧,天上飞的,地上跑的,水里游得各种打印模型都见过,ABS,PLA,光敏树脂,透明树脂,红蜡,金属,尼龙啥啥的都见过了,设备刚开始太尔时代的UP,project660,联泰RS6000,太尔时代290,stratasys Eden260,projet3510 plus,stratasys objet500 connex3,projet450。。。。。貌似还有很多我不记得了,作为一个数据处理人员看的模型都想吐了。
好吧,不吹NB了,如果人气不错的话持续更新,不想看没用的信息就点只看楼主吧。
介绍下3D打印常用的软件:
,切片软件煮面机开发商要感谢国外的开源代码,这就是很多的厂商是切片软件都没有汉化的原因Slic3r、Skeinforge、Botqueue....还有不少,有喜欢的度娘吧。我不搞基(机)对这些个东西实在是不懂,工业级别设备一般都用自己的切片软件,国内一些设备厂商也有用老外的切片软件,比如联泰用的是materialise公司的magics,比利时就是NB嘛,国内的软件,就不吐槽了,满脸都是眼泪。
第二,建模软件,艺术类别软件一般用Autodesk旗下的3Dmax,maya。雕刻类别软件用zbrush以及被autodesk收购的mudbox。先说下3DMAX跟maya,这两个其实针对的领域分别是室内设计和游戏动画,你可以看到一个3DMAX大师级别的人物唰唰唰的快捷键让你一脸茫然,你可以看见一个maya大师摔线,那叫一个遛遛遛,但是这两个软件上手都是比较容易的,手残党要成大神那就的千百次的磨剑。zbrush,mudbox天生是为艺术家定制的软件,我等凡人不能窥测,就不丢人了。工业类软件是三分天下的catia,UG,proe(升级了之后的叫creo)其次是solidworks,Inventor Fusion,C4D,Rhino,Alias。容易上手的是SW,难的是Alias,SW主要针对的群体是机械设计,Alias是做A曲面的,像汽车灰机都需要他的,c4d,rhino主要是做外观设计的,proe用的好像什么行业都有哟,UG主要用于模具,NB的撒神半小时一套模具就给小孩子过家家一样so easy,catia主要运用与汽车,航天,模块多,入门容易精通难。但是但是你懂得,建议学习学习3DMAX配合catia,雕刻软件不会的就别强求了吧,摔线不是每个人都可以玩的,学好3Dmax就好了啦。工业软件为什么要学catia了,主要的原因是catia是把曲面跟实体区分的清晰的软件,要是成了大神,那么MAX都可以不要了。
第三,预处理软件,推荐magics,做3D打印你不知到magics,那么你就out,如果然别人给你打过东西,别人给你报价看体积那个灰不拉几的软件就是magics,他有强大的模型修复功能,布尔运算,stl文件优化。
第四,逆向软件,四大名捕分别是Imageware、Geomagic Studio、Rapidform(XOR)、 CopyCAD ,我有幸接触过两个Rapidform,Geomagic,老板也给买了Imageware,不过我实在没精力,我没看。这些我都只知道皮毛,不做过多介绍,也不是一两句能说清楚的。除此之外市面上的扫描仪也都用自带的逆向软件,譬如EVA软件植入了geomagic,所以才卡的要死人。
第五,照片建模,photoscan,autodesk 123D,都用单机版,后者有网络版本,有兴趣的也可以拍些照片传上去试试,版是要收费的。
好吧,先就酱紫吧,有什么模型处理的问题欢迎咨询,要是版主一不小心给加精了,说不定就出些基础的教程啥啥的