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会CG插画好找工作吗/武进零基础CG插画培训学校/CG插画难不难

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什么叫概念设计?
A:CG概念设计是CG插画的一个组成部分。是由分析项目需求到生成稿的一系列软件绘画设计活动。它表现为一个由粗到细,由模糊到清晰,由抽象到具象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。它通过设计概念将设计者复杂的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥于细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找以及返工修改,直到绘制出整个团队满意的作品,作为游戏美术方向的旗帜。


绘画基础:

通俗点说就是素描,色彩。就是绘画功底的问题了,这得慢慢来。学会归纳,把你之前课程学的觉得有用的东西用上,并且多多再实践中总结。 基础怎么学,大可参考众多培训班的教学流程。(人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合)人体基础基本都有,那么至少你得对这些有一定的了解吧?去记,去理解,去画,别无他法。 初期:苦手的感觉是必然的,但是别放弃,初期你可以临摹些照片或者作品,为了增加你的动力,可以多选择临摹写你喜欢的动漫人物一类的。临摹不是照抄,是在你能力基础上,做到行准,素描色彩关系明确。别指望你能画出一模一样,那是死胡同,到头来浪费时间。这段期间,你开始知道怎么画CG,就是认真的打稿子,麻烦的上色,更麻烦的细化,和完成的成就感。 进阶:就可以在素材的怀抱下开始半创作。你可以学习好的作品的配色,构图,人物的设计(千万不要说自己原创的)在这个过程中,慢慢的你会越来越熟练,并且加入了自己的理解。而且渐渐形成了自己的画风,和擅长画的主题。这个阶段,你尽可能去吸收各种元素的知识,比如盔甲上的文案,靴子上的配饰,都是有特定文化背景的。你甚至可以在睡觉前,头脑风暴下:我要画一头龙,于是开始脑袋里设计构思,那么龙是什么颜色?什么角?什么爪?多大体型?是什么时代?什么情绪?等等等等,没有积累,你自己都想不出来。 :那就丰富多彩了,不同主题,不同的手法,困难的构图,不可思议的颜色等等,都是各种刺激的挑战啊!咳咳,先垫好基石再说。

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