VR企业宣传广告片,1058VR视频拍摄实景制作全景定制开发
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1058VR热线电话: :1941508385 VR拍摄颠覆了你在电影学院学到的大部分东西,无论是编剧,VR视频制作还是脚本设计都要重新来过。在传统摄像领域,导演通过镜头语言(特写等)VR视频制作去引导观众的情绪,而VR拍摄的是大场景,镜头语言不复存在。同样,光线的运用也是导演表达一个画面、甚至是演员情绪的重要手法。而在VR拍摄中,灯光该如何去摆设才不会穿帮成为了一个重要的课题,甚至可能会在理论基础上衍生出一个新的分支,即全景灯光布光理论。同理,布景、声音采集都需要把视角放在360度的空间内。
镜头语言可能听上去比较虚幻,我们来点实际的。VR视频制作现有的6摄像头VR解决方案中,VR视频制作都存在一个所谓的安全距离:因为拼接技术的不,VR视频制作人如果距离太近就会发生断胳膊断腿这等“恐怖事件”,没有特写画面就失去了表现力。同时因为特的观看方式,镜头切换会让观众瞬间吐出来,VR视频制作而移动拍摄又大大挑战了后期拼接的难度,VR视频制作有太多类似于这样不可调和的矛盾。所以你可以这么理解,VR视频制作VR拍摄理论处于混沌状态,没有秩序,人人平等。科班出身不再是资本,同样也没有“老法师”可以对你指手画脚。就像电影中的反派,看不惯人类的暴行所以想杀光人类重新建立社会。那VR的到来就是给中小型影视工作室一个建立新秩序千载难逢的机会。
如何拍摄,才能接近想象中的样子
VR之所以称之为VR,它应该包含“沉浸式”所的基本要素----互动,现阶段在视频中植入互动的环节并不现实,VR视频制作所以更多的应该从“临场感”入手。好的解决方式就是将剧情设置为人称的,这对于编剧的要求,如何才能把观众塑造成故事中的一环,甚至是不可缺少的一环,如何去让观众找到自己在这个故事中的位置,让他们发现探索的乐趣,都是未来要解决的问题。从拍摄手法上来看,目前相对成熟的一镜到底或许是突破口。
后期制作,牵一发则动全身
传统的影视后期大概有3个环节,剪辑,调色,包装,而VR在这些环节前增加了拼接环节,VR视频制作而调色和包装的工作量都会翻倍。结合前面所说Gopro Omni较成熟的前期方案,VR视频制作其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以让后期流程衔接的更紧密。AUTOPANO VIDEO PRO负责校准VR视频,而Adboe负责剪辑和。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八凑的第三方来的更稳定。
VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题,这个锅一层层的甩下来,就像一个放大器一样,到后期这个环节就会变得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR视频,那实时监看的问题也迎刃而解了。当然这款产品自以来就失联了,虽然达到了目标,但是一直未见到真身。
结语:现在做内容,未来吃蛋糕
VR强调的是互动性,所以游戏是承载它好的平台。而视频强调的是情节,这个情节是由导演来操控的,不需要太多的开放性,VR视频制作甚至过于开放的设定会给观众造成困扰。也许正是这种天然的基因不匹配,导致VR影视前进的道路举步维艰。VR影视的发展必将由镜头语言的创新所推动,这种语言将会使观众的临场感到达一个新高度。为了增加这种临场感,也许在视频中增加互动是一个不错的选择,到这个时候,游戏以及电影的概念将越来越模糊。
资本都集中在了平台以及设备上,的VR资源,尤其是国内还是少之甚少。别看现在VR视频雨后春笋,但这口蛋糕还完整的摆在桌子上。为什么好莱坞能以如此之高的效率产出的影片,是因为一整套完整的制作流程已经几乎和车间的流水线没有差异了。对于VR来说,从编剧到摄像,从后期到观影整个流程都是一片处女地,没有规则,没有秩序,所有人都是摸索着前进。对于大部分影视工作室来说,潜心研发内容,等待大佬们把规则定好,找一个托盘,等着分蛋糕好了。观看设备已经生产出来了,VR热不会退的那么快,所以我们还有时间。
逖偲高(上海)电子科技于2014年开始涉足VR领域开发,VR监狱专注于虚拟现实内容、硬件、平台开发于一体的全生态科技性企业,业务产品包括VR影院应用的平台开发及运营、VR影视内容制作、VR电子旋转座椅。涉及领域包括VR影院、VR旅游、VR企业形象宣传。公司凭借深厚的技术力量不断创新并迅速成长为国内的虚拟现实科技性企业。