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影视后期制作就业前景

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随着影视行业不但发展,后期制作在影视剧中的作用越来越大,越来越多的人期望从事影视行业,专科出身的就不用说了,不管是0基础的大学生,还是半路转行的。为什么他们都希望以后能够从事影视后期制作这一职业呢?想来必是影视后期制作的前景一片大好。

影视后期制作的就业前景及快学习方法

现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作为缺乏。同时在影视行业薪资其实普遍比传统行业高很多,据调查报告,影视行业收入7000以上的人员达到30%,比起其他行业高许多,而大部分影视公司福利体系完善、奖励手段多样化更是新引人,可见影视后期行业可谓是香饽饽的行业。
影视后期制作的就业前景及快学习方法
影视后期制作的就业前景及快学习方法

在招聘会现场,我们市场会看到“剪辑师月薪5000元起,栏目包装师月薪6000元起,影视能力强者月薪可达万元??”,但是这些场地面前可以说是门可罗雀。为什么会出现这样的情况呢? 可能就是影视后期制作出身的大学生很少,再加上其中又有一部分人的技能又达不到企业的用人要求,所以导致影视后期岗位人才极为缺乏。
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那么对于期望毕业后从事影视后期岗位的大学生来说,在即将毕业或是毕业时,经过的培训,是一条走上影视后期岗位的必要途径了。 对于相关的大学生来说的话,他们学习的周期就比0基础的人来说的话,要短很多了。一般0基础学影后期的话,大概是半年到一年左右的;对于有基础的大学生来说的话,周期就会大大缩短了。
学习影视后期,选择C4D的优势在哪里


来说,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。
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其实,C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在C4D渐渐有了起色就是这么回事,因为它本来就是一个很好的工具 。
但是MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用C4D好的多。
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C4D是个3D软件,有人或者会想,AE也可以创建有3D视觉的视频,为何还要学多个3D软件.AE只是个伪3D软件,多只能称个2.5D的合成软件.直接的体现就是在AE里,3D模型是不能直接创建.虽然通过图层叠加或者shatter等也可以做出3D的模型.但是不仅创建麻烦很多,耗内存大,渲染效果不好,还不如在3D软件里面做的方便!
都是3D软件,C4D想做室内的不如3Dsmax,想做动画又不如maya,但是对于做后期就是刚刚好,而且现在在在领域里,很多人越来越喜欢C4D+AE来制作视频,就连现在很多好莱坞大电影的文字片头,都是C4D+AE制作出来的!!
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C4D和AE配合的优势:
1.无缝结合,在C4D渲染时,可以导出AE工程文件,他可以把在C4D里面的场景,摄像机,灯光,地面背景那些导入到AE里面,当然,保留了原本C4D里的3D数据.
2.C4D可以创建一个替代标签,然后为这个标签创建位移旋转那些动画,在AE里面就可以直接替换掉,方便了后期合成.
3.C4D可以立导出动画的遮罩,也大大方便了后期合成
4.AE有个插件,Element,可以导入C4D模型,还可以在插件里面建立材质的,用过就知道有多方便。

然而现在C4D虽然已经得到了国内外各大广告公司的认同,缺乏这类的人才,但是由于C4D在国内兴起没有几年,在各大高校并没有开设相关的课程。
另外,不要沉迷于工具,工具终究只是工具,是死的,做艺术类工作主要的东西是你的创意,工具的不断更新都是公用的,只有的想法是自己的,谁也抢不去,起初有个好的创意,做东西就成功了一半了。

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