2017年VR虚拟现实产业开枝散叶,全景智慧城市满地开花
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一个产业的刚开始发展需要量的积累,逐渐转变为质的改变,虚拟现实经过这段时间的发展,在今年可能就会得到质的转变了。
2016上半年什么火呢?那当然是VR虚拟现实了。在资本的市场疯狂的涌入下,VR虚拟现实成为人人口中的“风口”,成为众多厂商追逐的新领域,随着潮水(资本)的退去,似乎整个虚拟现实产业又变得安静起来,而这正是虚拟现实产业“厚积薄发”,等待全面爆发的前夕。
2016年被称为中国VR的元年,在资本的推动下,虚拟现实产业涌现出一大批创业公司。除此之外,一些大公司,如腾讯、阿里、乐视、酷开、小米、暴风科技等也都开始涉足VR领域。无论是初创公司还是大企业,都陆续推出了一些消费级的产品。市场上VR产品很多,功能和价格方面也是参差不齐,从几十块到几千块不等,而这也终给用户带来了差异性的体验。
VR产业前景广阔 国内厂商创新不足
根据艾瑞咨询数据显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模约为56.6亿元,预计到2010年虚拟现实行业市场规模将达到556.3亿元。由此可见,就拿行业本身来讲,是极其具有发展潜力的。而目前虚拟现实实际应用中,游戏和娱乐是主要的VR场景运用,而这一场景也主要是集中在游戏、视频、直播三大版块儿。其次是医疗健康和工程领域,其它诸如在房地产和零售行业也是有一些未来场景运用的展望。
就拿来讲,虚拟现实产业在2016年得到了、企业、资本、媒体等广泛的关注,受到来自各方面的力量的推动,国内涌现出一大批VR初创企业。而国内VR产业发展起步较晚,和国外VR产业相比,中国的VR产业多是以智能手机为核心的移动VR产品,移动VR虽然有着便利、等特点,但是它的交互体验比较初级,无论是在硬件,还是内容方面与国外VR终端相比都有着一定的差距。另一方面,国内消费环境和开发环境发展尚不成熟,消费者对VR产品认知有限,所以很多企业在做产品时,多以培养用户体验为主,产品在功能和性能上较为单一,产品同质化严重。
目前国内VR市场产品多以针对C端消费群体为主,产品也以移动VR为主导,少数厂商开始做VR一体机,如大朋、酷开等,而在PC/主机VR方面国内几乎没有。VR产业的核心就是硬件设备,而国内企业目前硬件产业尚处于尝试阶段,受制于技术、人才等方面的顾虑,在产品设计上多趋于保守,各家产品大同小异。这和国外微软VR、HTCVive等产品相比,在体验上有着较大的差距。除了面向消费者,VR技术在其他行业方面的运用,目前更多的还停留在场景展示阶段,远未能达到商用普及的水准。如何能够进一步提高硬件设备性能,降低成本,提升用户体验,使VR产品全面普及到消费者生活场景中去,这是国内VR企业接下来需要去关注的地方。
VR回归到本质是一种实现手段,因此,不论VR技术发展到何种地步,整个行业的发展还是要依靠应用。随着行业的快速发展,游戏、教育、影视、直播等领域的VR应用正如火如荼地进行尝试。
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