教你怎样玩转3D,盐城3D效果图培训,盐城学室内设计
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3d应用也相当广泛,看一下各3d软件的介绍就知道(如3dsmax就涉及建筑,室内,动漫,游戏,汽车,工业,影视,广告等。)在建筑设计中据我所知,主要用于建筑效果图与建筑漫游动画两各方面,主要是结合Autocad组成一套设计方案图纸,向客户更好展现自己设计理念,让客户看到当建筑建成后效果如何。好的3d可以让设计事半功倍,在许多公司会另外有一个职位是专职制作3d建筑效果图和动画制作的,所以可见其应用也有举足轻重的地位。
散射度(Diffuse)
散射度在材质编辑中并不常用,但它对材质颜色的影响却非常大,那么,该如何理解这个参数的作用呢?学过基础光学的朋友应该知道,物体所呈现出来的颜色跟光线有著密切的联系。在白色光源的照射下,如果物体把光线全部吸收,那么我们看到的将会是黑色;如果全部反射,那我们看到的将是白色。散射度基本上就沿用了这个原理,不过实际上它控制的是材质固有色和环境色的相互关系,这么说可能更容易理解。
当散射度的数值为0时,无论材质的固有色为什么颜色,材质的颜色都将被环境色取代。随著散射度数值的增加,材质固有色的成分也会随之增加。比如有三个圆球在一个场景中都使用了同样的固有色和环境色,但由于散射度不同,物体所呈现出来的颜色也不相同,散射度为1.0的圆球,产生的结果比较“正常”;散射度为0.3的圆球,固有色变得不明显,表面基本上都是被环境色所控制;散射度为50的圆球,由于数值过高,受光面的颜色完全由固有色取代,而且“丧失”了明暗过渡效果,这在照片效果的图像中是不可能存在的,它有点类似卡通的渲染效果。
材质的透明属性
透明度和透明颜色(Transparency)
材质的透明度很好理解,这里就不仔细说明了。不过,当我们要表现色彩的透明物体时,一定要注意材质的Transparency颜色不能能够是纯白色,也就是不能够是完全透明的状态,正确的做法应该是先调整材质的Color属性。再调整Transparency属性,在大多数情况下,Transparency 属性使用跟Color属性同样的颜色会有更好的彩色透明效果。
半透明度(Translucence)
半透明属性是一个非常特殊的属性,在生活中我们经常看到这样的材质。比如一张两面都写有字的纸,当我们顺著光看它的时候,我们只能看到正面的文字,但如果是逆光看它,那么纸背
面的文字也能看到,即使如此,我们并不能说纸就是透明的,这种情形还会发生在窗帘、蜡烛、灯罩、树叶等物体上,它们都有一个共同的特点,就是在被强光逆向照射时,会呈现出一种类似于透明的状态,我们把这种状态称作半透明。在表现材质的半透明属性时,一定要注意配合光源的照射角度(即顺光还是逆光)。
室内设计要掌握的内容包括:
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