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好玩科技总结:Unity3D游戏开发流程及可能遇到的问题

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好玩科技作为国内的从事于Unity3D游戏开发的大型培训机构,历经多年的努力教育和实践,很多学员再毕业之后留下了一下Unity3D游戏开发流程及可能遇到的问题送给新手,希望大家学以致用。
1.了解u3d的游戏开发流程

2.学习了解u3d开发工具的各个窗体视图及功能等
3.将demo中的东西迅速过一遍,大致了解其结构等
4.3d美术资源的制作,如地图场景,角色模型及动作等
5.3d美术资源的导入整合
6.游戏逻辑编写
7.单元测试

8.各个平台的兼容性调整
9.打包发布

10.美术资源的制作

11.暂时先用免费的素材等(软件自带的素材应该够了吧?如果发布游戏中使用到自带的素材,是否会有侵权?)

12.如果要自己制作,3d模型等是否只能使用maya和3dmax此类工具?导出文件格式后缀,u3d本身是否自带制作或修改的功能?

13.如果找美工合作或者外包,有经验的熟手,中的水平,做一套资源大概是多长时间什么价位?(麻烦有经验的估个价,以下面要求计算:三男三女的主角,每个玩家拥有约五十种技能动作(姿势相同),敌人一共有约一百种外形,但大部分只有普通行走和攻击等,拥有的技能动作约十种。外加音乐和音效)

14.如果直接在assetsstore购买资源的话,是否靠谱?上面说的一套大概是什么价位呢?

15.开发细节

16.游戏2d界面制作,如登录、注册、设置等界面。据说用NGUI比较好,是否还有要补充说点什么的?

17.玩家交互,如触摸和手势识别等的响应。

18.网络交互,使用socket长连接,接收/发送字节流。是否有什么插件之类的推荐一下?
19.模拟摇杆等的开发。触摸事件的拦截如何处理?
20.loading界面,资源预加载
21.场景普通切换及切换
22.粒子系统。

23.角色的行走。包括自动寻路和碰撞检测等,据说自动寻路用自带的NavMesh就很好用了,是吗?

24.场景的修改编辑(例如星际、魔兽等游戏的建造兵营等)
25.本地文件的读写

26.总感觉还好了点什么重要的?
27.发布准备

28.单元测试,自动化测试脚本的编写,在u3d一般是用什么做的?

29.u3d的平台兼容性如何?主要考虑ios和android这两个平台,是否有什么常见的坑?31.打包发布的条件是什么?整个开发和发布应该都可以免费的吧?
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