AR增强现实眼镜成潮流趋势的5个特点
-
面议
对于VR虚拟现实头盔大家都比较熟悉,AR增强现实眼镜与VR头盔有什么区别呢?直观的来说,VR头盔将显示屏放在使用者眼前,遮挡所有的视线,使用者只能看到屏幕显示的内容,这增加了沉浸感,但是隔绝了与现实世界的联系。而AR眼镜可以将虚拟内容与现实世界相叠加,可以实现达到现实的感官体验。相比于VR,AR沉浸感上稍显不足,但AR眼镜的大优势是它没有剥夺使用者的可移动性,能自由地与现实世界相交互,是一个连接现实世界的可移动计算平台。
AR眼镜需要具备哪些特点才能成为连接现实世界的可移动计算平台呢?
1. 革命性的交互方式。要想成为颠覆性的下一代计算平台,在重要的交互——显示上有革命性的创新。而AR的大特点就是,不再是在固定空间中的固定显示屏,整个空间都将成为使用者的3D显示屏。
示屏参数有尺寸和分辨率,人们通常要求显示器的屏幕尺寸越大越好(例如50英寸,60英寸,iPhone Plus都是指屏幕尺寸),越清晰越好(2K,4K是指分辨率)。此外还有色彩饱和度,对比度等指标。那么对于全空间显示屏的优劣有什么技术参数的标准吗?在这里要介绍一个重要的技术指标视场角,即FOV(field angle of view)。
在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的大范围的两条边缘所构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,市场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗的说,目标物体超过了视场角就不会出现在镜头里。在显示系统中,视场角是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。就像屏幕的尺寸一样,我们希望越大越好。
另外非常重要的一个是参数是亮度,不同于VR头盔将人的视线与现实世界完全隔离,AR眼镜的显示效果会受到现实世界光线的影响,所以对于亮度的要求就要比VR头盔高的多。想象一下带着AR眼镜对着比较亮的灯,如果AR眼镜的显示亮度不够,那显示画面还能看得到吗?
因此在显示性能方面我们有五个重要的参数,即FOV(视场角),分辨率,亮度,色彩饱和度和对比度。其中FOV(视场角),分辨率和亮度是比较容易量化的。
2.舒适的佩戴性,作为可穿戴设备佩戴的舒适性是的。这就要求AR眼镜要尽量的轻薄,按照人体工学的特点设计外观,让使用者能够轻松的长时间佩戴。这里要用到的直观的参数就是眼镜的重量和外形的大小。
3. 强大的处理能力。作为计算平台需要有强大的处理能力,包括对于数据和图形的处理能力,主要参数是CPU和GPU的性能。
4. 出色的空间扫描定位与手势识别功能。
5. 较强的续航能力。作为移动的计算平台,需要满足充一次电可以使用较长时间,这样才能真正成为具有移动性的计算平台。
综上,对于AR智能眼镜我们得到了十个技术指标:重量,外形大小,FOV视场角,分辨率,亮度,色彩饱和度,对比度,CPU和GPU,续航能力。
VR会成为潮流所趋,AR则会更加鼎盛,但所需时间也更长。”两年前当我们说这话时,我们或许感觉太过大胆,但时至今日,我们只能感叹,说这话的人太有智慧了。伴随着AR、VR市场的逐渐成型,我们对它们的看法也发生了改变