发现VR的社交基因:跨端对战
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2016年VR产业在技术创新和内容升级方面快速成长,全球VR个人用户也出现爆发式增长。不论你是自行购置VR设备跟随科技潮流,还是在VR线下体验店尝鲜,相信你对VR体验有了不少认知。
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体验新奇有趣的VR过程中,你有没有发现周围尴尬的气氛:全世界围观体验者手舞足蹈,但旁观者却只能无奈地眼看手勿动;或体验者欣喜若狂想跟旁人分享快乐心情,言语却无法再现VR世界种种,后彼此一脸茫然。
体验者也很难将自己所看到的虚拟世界以及感受清晰地描述给周围人,某种程度上阻碍了VR普及,成为众多VR线下体验店盈利增长放缓的问题。而玖的VR《西游2伏妖篇》VR游戏的“跨端对战”玩法成功化解了VR社交问题。
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“跨端对战”简单而言,就是多种不同输入端口设备加入VR游戏,包括VR头显、键盘、手柄等多种设备,多支持5人同时加入。“跨端对战”低延迟优势实现VR玩家和普通玩家同场竞技。相比常见的电视屏幕呈现游戏画面的方法,“跨端对战”分屏显示让VR玩家和普通玩家同时置身于VR虚拟世界。
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