菏泽鬼屋
-
面议
一个100-200平方米的场地。场地可以是任何形状,地面到屋顶的距离好不低于3米,并且地面尽量平整。1-6名员工。可完成售票,导游,扮鬼,宣传等一些工作。
主要消费群:学生、恋人、有好奇心者是鬼屋的大消费者。想一想有多少年轻人就有多大的市场。真是商计无限啊,早开早挣钱!开的越早越挣钱!!!看到这里还犹豫什么呢,赶快拿起电话或发电子邮件给我,让我们一起去赚钱吧。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。
鬼屋无疑提供了一种简单又安全的刺激体验,可以帮助人们在惊声尖叫中释放情绪。不过,如果你不满足于此,还有许多特色鬼屋供你挑战。要想吸引消费者,与时俱进,从恐怖电影或游戏中获取灵感,大力开发灵异校园、闹鬼病院、丧尸末日、电锯惊魂等多元化主题。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。